home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ BCI NET 2 / BCI NET 2.iso / archives / demos / commercial / multipred-demo.lha / multi-pred-demo / manual / manual_text < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1994-09-04  |  108.6 KB  |  2,464 lines

  1.  
  2.                                 MULTI-PRED
  3.                                     by
  4.  
  5.                                 JOE TAYLOR
  6.                           9B, 19/1 Soi Samanchan
  7.                                Sukhumvit 42
  8.                               Bangkok  10110
  9.                                  Thailand
  10.  
  11.  
  12.  
  13.                *****     *****     *****     *****     *****
  14.  
  15.  
  16.  
  17.                                  CONTENTS
  18.  
  19.  
  20.                 01  .........................  Copyright
  21.  
  22.  
  23.                 02  .........................  Your Disk
  24.  
  25.  
  26.                 03  .........................  Ordering
  27.  
  28.  
  29.                 04  .........................  Introduction
  30.  
  31.  
  32.                 05  .........................  A Quick Tour
  33.  
  34.  
  35.                 06  .........................  The Games Window
  36.  
  37.  
  38.                 07  .........................  The Menu Window
  39.  
  40.  
  41.                 08  .........................  The Data Window
  42.  
  43.  
  44.                 09  .........................  The Prediction Window
  45.  
  46.  
  47.                 10  .........................  The Bet Window
  48.  
  49.  
  50.                 11  .........................  The Result Window
  51.  
  52.  
  53.                 12  .........................  The Graph Window
  54.  
  55.  
  56.                 13  .........................  The Print Text Window
  57.  
  58.  
  59.                 14  .........................  The Print Screen Window
  60.  
  61.  
  62.                 15  .........................  The Colour Window
  63.  
  64.  
  65.                 16  .........................  The Pal Window
  66.  
  67.  
  68.                 A1  .........................  Reading/Printing The Manual
  69.  
  70.  
  71.  
  72.  
  73.  
  74.   1.............................. COPYRIGHT ..............................1
  75.  
  76.  
  77.    ***********************************************************************
  78.   *                                                                       *
  79.   *                               COPYRIGHT                               *
  80.   *                                                                       *
  81.   *   MULTI-PRED and all software, files, associated material, etc. are   *
  82.   *   copyright (c) 1994, Joe Taylor. All rights reserved. No copying is  *
  83.   *   permitted except for personal use.                                  *
  84.   *                                                                       *
  85.   *   MULTI-PRED-DEMO and all software, files, associated material, etc.  *
  86.   *   are copyright (c) 1994, Joe Taylor. All rights reserved. This demo  *
  87.   *   version may be copied and distributed but the program, manual and   *
  88.   *   all files must be included and unchanged.                           *
  89.   *                                                                       *
  90.    ***********************************************************************
  91.  
  92.  
  93.    ***********************************************************************
  94.   *                                                                       *
  95.   *                             DISCLAIMER                                *
  96.   *                                                                       *
  97.   *   This software and information is provided "as is".                  *
  98.   *                                                                       *
  99.   *   No representations or warranties are made with respect to the       *
  100.   *   accuracy, reliability, performance, currentness, or operation       *
  101.   *   of this software and information, and all use is at your own risk.  *
  102.   *   The author assumes no responsibility or liability whatsoever with   *
  103.   *   respect to your use of this software and information.               *
  104.   *                                                                       *
  105.    ***********************************************************************
  106.  
  107.  
  108.    ***********************************************************************
  109.   *                                                                       *
  110.   *                           IMPORTANT NOTICE                            *
  111.   *                                                                       *
  112.   *   MULTI-PRED was, until recently, called FIVE-STAR. The program had   *
  113.   *   never been distributed at this stage so changing the title was not  *
  114.   *   a problem. However, now that the program is released as MULTI-PRED, *
  115.   *   I've found that a demo version of FIVE-STAR is being distributed.   *
  116.   *   They are virtually the same program but MULTI-PRED is the official  *
  117.   *   version and its' first release is Aug, 1994.                        *
  118.   *                                                                       *
  119.    ***********************************************************************
  120.  
  121.  
  122.  
  123.  
  124.   2.............................. YOUR DISK ..............................2
  125.  
  126.  
  127.   MAKING A BACKUP OF YOUR DISK
  128.  
  129.   Use the Workbench copying procedure to make the transfer i.e. insert the
  130.   MULTI-PRED disk, select it, and drag the 'MULTI-PRED' drawer onto your
  131.   empty disk.
  132.  
  133.  
  134.   TRANSFERING THE PROGRAM TO YOUR HARD DISK
  135.  
  136.   Use the Workbench copying procedure to make the transfer i.e. insert the
  137.   MULTI-PRED disk, select it, and drag the 'MULTI-PRED' drawer onto your
  138.   hard disk window.
  139.  
  140.  
  141.   TO RUN THE PROGRAM FROM WORKBENCH
  142.  
  143.   1.  Insert your WorkBench disk.
  144.   2.  Insert your disk containing the multi-pred program, files and manual.
  145.   3.  Select your disk icon.
  146.   4.  Select the MULTI-PRED icon.
  147.   5.  To read the manual             double-click the 'manual' icon.
  148.   6.  To run the program             double-click the 'MULTI-PRED' icon.
  149.  
  150.   7.  The 'README' and 'Install' icons are only required if MULTI-PRED
  151.       informs you that it cannot find a library. In this case, the 'README'
  152.       file will instruct you on how to 'Install' the required library.
  153.  
  154.  
  155.   TO RUN THE PROGRAM FROM HARD DISK
  156.  
  157.   1.  Select the window containing the MULTI-PRED drawer then items 4...7
  158.       above will apply.
  159.  
  160.  
  161.   TO RUN THE PROGRAM FROM THE CLI/SHELL
  162.  
  163.   1.  Open a cli/shell window and type     stack 7000      press 'return'.
  164.   2.  Insert your disk containing the program, files & manual (assume df1:).
  165.   3.  Select directory     type      cd df1:multi-pred     press 'return'.
  166.   4.  To read the manual   type      manual/view80         press 'return'.
  167.   5.  To run the program   type      multi-pred            press 'return'.
  168.  
  169.   Note 1.   In 4. above, a file requester is displayed in which you double-
  170.             click 'manual_text'.
  171.  
  172.  
  173.   RUNNING OUT OF DISK SPACE?
  174.  
  175.   If you make several copies of games or use many permutations you may find
  176.   yourself running out of disk space. In this case:
  177.  
  178.   1...    Remove unused games             : From the Games Window.
  179.   2...    Remove unused permutations      : From the 'perm' directory.
  180.  
  181.  
  182.  
  183.  
  184.  
  185.   3.............................. ORDERING ...............................3
  186.  
  187.  
  188.   MULTI-PRED --> LOTTO POOLS SWEEP DIGIT HORSE --> FIRST RELEASE AUG. 1994.
  189.  
  190.   I believe that MULTI-PRED, on its' first release, has much to offer, and
  191.   has now reached the stage where feedback is valuable for future improve-
  192.   ments. The two areas of particular importance are the prediction and bet
  193.   modules which are too varied for one person to judge fairly. Your support
  194.   and feedback will be highly appreciated.
  195.  
  196.   The suggested price is US$20.00, or equivalent.
  197.  
  198.   Send your orders to Joe Taylor at the above address in Thailand, and they
  199.   will be attended to promptly.
  200.  
  201.  
  202.  
  203.  
  204.  
  205.   4............................ INTRODUCTION .............................4
  206.  
  207.  
  208.   MULTI-PRED is a powerful prediction tool for LOTTO, POOLS, SWEEP, DIGIT
  209.   (eg 4d) and HORSE (races) systems available worldwide. You can therefore
  210.   play your local system or any of the international systems such as LOTTO
  211.   in America, Canada, Germany, Australia, etc. The program uses an identical
  212.   framework for all 5 systems but they are run completely independently so
  213.   that any number of them can be used simultaneously. All records, updates,
  214.   predictions, bets and results are stored separately and can be saved to
  215.   disk or sent to the printer at any time.
  216.  
  217.   Most of the systems covered by this manual have very high odds and it's
  218.   therefore very difficult to win a large prize. There never has been a
  219.   method capable of guaranteeing a win and MULTI-PRED is no exception. How-
  220.   ever, if you do play any of these systems with any consistency, you really
  221.   should use a prediction tool because they will help you improve the odds.
  222.   For example, if you play a 6 out of 49 LOTTO game then the odds are 1 in
  223.   approx. 14 million. When you're fighting these kind of odds you need all
  224.   the help you can get and that's where MULTI-PRED comes in. One simple
  225.   feature used by MULTI-PRED is the elimination of weak numbers. If 13 weak
  226.   numbers were correctly eliminated from the 6 out of 49 game then this is
  227.   the same as a 6 out of 36 game with odds of 1 in approximately 2 million.
  228.   Successfully eliminating 19 weak numbers results in odds of 1 in approx.
  229.   1/2 million. You can see the huge benefits of this method if there are in
  230.   fact weak numbers in the game. In a completely random game you would
  231.   expect all numbers to balance out so that no number is weak or strong.
  232.   This is true in the long run, but in the short term, there are always
  233.   strong numbers which have been hitting regularly over the last several
  234.   draws, and weak numbers that have never come in ages. Bet on the strong
  235.   numbers, eliminate the weak numbers, try out computer predictions, try
  236.   out your own predictions, combine predictions, try out bets, try out
  237.   permutations, experiment, compare graphs. MULTI-PRED offers all of these,
  238.   and more, all designed to improve the odds to a level where you stand a
  239.   chance of winning. Without a prediction tool, you could play every week
  240.   for your entire life-time and never win a major prize. These systems are
  241.   exciting to play, but it's even better when you use a program to make
  242.   selections, experiment, adjust, fine-tune, etc. It adds that little bit
  243.   extra dimension and satisfaction to the game. MULTI-PRED has everything
  244.   you need to improve the odds. Use it wisely and enjoy.
  245.  
  246.  
  247.   SIZES
  248.  
  249.   Various game sizes are available worldwide for these systems and their
  250.   limits within MULTI-PRED are as follows:-
  251.  
  252.   LOTTO:  Min size = 3 out of 10 with 0..2 bonus numbers.
  253.           Max size = 7 out of 56 with 0..2 bonus numbers.
  254.           Max size = 8 out of 56 with 1    bonus numbers.
  255.           Max size = 9 out of 56 with 0    bonus numbers.
  256.  
  257.   POOLS:  Min size = 15 matches.
  258.           Max size = 58 matches.
  259.  
  260.   SWEEP:  Min size = 3  number result.
  261.           Max size = 11 number result.
  262.  
  263.   DIGIT:  Min size = 3  number result.
  264.           Max size = 11 number result.
  265.  
  266.   HORSE:  Min size = 3  horse race.
  267.           Max size = 56 horse race.
  268.  
  269.  
  270.   OPERATION
  271.  
  272.   All 5 systems are run individually but are displayed and operated in an
  273.   identical format. The basic operation of the program is as follows :-
  274.  
  275.   1.   GAMES
  276.  
  277.        A Games Window will be displayed on entry to MULTI-PRED. You select
  278.        one of the 5 systems to see which games are available, then 'RUN'
  279.        your selected game.
  280.  
  281.   2.   MENU
  282.  
  283.        The Menu Window will be displayed when you 'RUN' your game. You can
  284.        now operate the program in computer generated mode or user selection
  285.        mode and select one of the following 4 Windows.
  286.  
  287.   3.   DATA
  288.  
  289.        The Data Window will display the list of saved results for the game
  290.        being run. You will update this list as necessary when new results
  291.        are published. Note that all 5 systems use number entry :-
  292.  
  293.        LOTTO, SWEEP & DIGIT:  These systems publish fixed number results
  294.        and are entered directly into MULTI-PRED.
  295.  
  296.        HORSE: Only the 1st and 2nd positions are entered for each race. If
  297.        the horse in starting position 3 finished first, and the horse in
  298.        starting position 5 finished second, then '3' and '5' are entered.
  299.  
  300.        POOLS: This system publishes say, 58 results. Only positions with
  301.        high-value results (score-draws, non-score draws, etc) are entered.
  302.        If position 15 had a score-draw, and position 27 a non-score draw,
  303.        then '15' & '27' would be entered along with all the other high-
  304.        value positions.
  305.  
  306.  
  307.   4.   PREDICTIONS
  308.  
  309.        The Prediction Window allows you to select and manipulate prediction
  310.        lists. These can be generated in many ways but basically it involves
  311.        listing numbers in probability order with the best numbers first and
  312.        the worst last, then selecting a group from the beginning of the
  313.        list which will be used in betting. This format is used with all 5
  314.        systems since they all use number entries in the Data Window.
  315.  
  316.   5.   BETS
  317.  
  318.        The Bet Window will use the group of numbers you selected in the
  319.        Prediction Window and combine them into a bet list. These lists can
  320.        be manipulated in many ways and you use the best list to fill out
  321.        your lotto cards, football coupons, etc.
  322.  
  323.   6.   RESULTS
  324.  
  325.        When 5. above is complete, you will be waiting for results to be
  326.        published. When they become available, type them into the Data
  327.        window. The Results Window will compare these numbers with every
  328.        line of your bet list and highlight winning numbers.
  329.  
  330.  
  331.   TERMINOLOGY
  332.  
  333.   This manual describes the operational features of MULTI-PRED and applies
  334.   to all 5 systems since they use the same format. This requires a common
  335.   terminology :
  336.  
  337.   1...  'system' refers to LOTTO, POOLS, SWEEP, DIGIT, or HORSE.
  338.  
  339.   2...  'games'  refers to the system game (6 out of 49 game, LOTTO system).
  340.  
  341.   3...  'draws'  refers to the published results of a game.
  342.  
  343.   4...  'hit'    refers to a 'number' that was correctly predicted. Note
  344.                  that in POOLS, 'number' means match positions (1..58), and
  345.                  in HORSE it means the starting positions.
  346.  
  347.   5...  'prediction numbers' refer to the full prediction list (a selected
  348.                  group of these numbers will be used in the bet list). All
  349.                  5 systems create a prediction list which is displayed in
  350.                  probability order. e.g. in the LOTTO example below, '13'
  351.                  is first in the list, '23' is second, etc. A group of
  352.                  these numbers is selected and used for betting.
  353.  
  354.  
  355.                 LOTTO                            POOLS
  356.              36 numbers                    58 matches (only 56 shown)
  357.              23 selected                   39 selected
  358.  
  359.         13 16 30 xx xx -- --             40 18 33 39 01 xx xx
  360.         23 29 22 xx xx -- --             16 09 48 21 24 xx xx
  361.         02 32 11 xx xx -- --             10 04 39 29 52 xx xx
  362.         01 19 18 xx xx -- --             34 35 07 30 40 xx xx
  363.         31 14 20 xx -- -- --             08 58 41 43 12 xx xx
  364.         12 15 28 xx -- -- --             22 23 56 03 42 xx xx
  365.         25 26 04 xx -- -- --             37 11 13 49 08 xx xx
  366.         05 16 xx xx -- -- --             45 46 19 25 xx xx xx
  367.  
  368.         The 23 selected numbers          The 39 selected match
  369.         will be used in the bet          numbers will be used
  370.         list (the 13 xx numbers          in the bet list (the
  371.         are eliminated).                 17+2 xx match numbers
  372.                                          are eliminated).
  373.  
  374.         3 possible bets are :-           3 possible bets are :-
  375.  
  376.         02 19 22 26 30 32   12           08 10 16 18 22 25 29 30 35 41 56
  377.         05 12 16 19 25 29   22           11 13 19 22 29 34 37 41 43 49 58
  378.         14 15 23 25 26 31   30           09 18 19 21 23 24 30 34 37 39 49
  379.  
  380.  
  381.             SWEEP & DIGIT                       HORSE
  382.               10 numbers                      12 horses
  383.               6 selected                      5 selected
  384.  
  385.         05 xx -- -- -- -- --             01 xx -- -- -- -- --
  386.         00 xx -- -- -- -- --             03 xx -- -- -- -- --
  387.         09 -- -- -- -- -- --             09 xx -- -- -- -- --
  388.         04 -- -- -- -- -- --             10 xx -- -- -- -- --
  389.         01 -- -- -- -- -- --             02 -- -- -- -- -- --
  390.         07 -- -- -- -- -- --             xx -- -- -- -- -- --
  391.         xx -- -- -- -- -- --             xx -- -- -- -- -- --
  392.         xx -- -- -- -- -- --             xx -- -- -- -- -- --
  393.  
  394.         Note that the SWEEP or           The 5 selected horses
  395.         DIGIT game can be up to          (starting positions)
  396.         11 numbers long but each         will be used in the
  397.         number can only be 0..9.         bet list and the rest
  398.         This system lists 0..9           eliminated.
  399.         in probability order and
  400.         in this example, 6 have
  401.         been selected for the bet
  402.         list (the remaining 4 are
  403.         eliminated.
  404.  
  405.         Assuming a game length of        Bets are only for 1st
  406.         7 numbers then 3 possible        & 2nd positions so 3
  407.         bets are :-                      possible bets are :-
  408.  
  409.         09 00 00 04 01 07 05             03 10
  410.         05 07 01 09 04 04 00             01 03
  411.         01 04 01 00 05 09 07             10 09
  412.         
  413.  
  414.   SYSTEM DETAILS
  415.  
  416.   The following information describes the various limits used in MULTI-PRED.
  417.   There's no need to memorise them since the program will display the
  418.   necessary limits each time you make a change.
  419.  
  420.  
  421.          ----------  Game  ---------      - Pred -     -----  Bet  ------
  422.  
  423.            Field    Result    Bonus         Size        Length     Width
  424.          min  max  min  max  min  max     min  max     min  max   min  max
  425.  
  426.   LOTTO: 10   56    3    7    0    2       3   full     3   200    3   11
  427.   POOLS: 15   58    3   19    0    0       3   full     3   200    8   11
  428.   SWEEP:  3   11    3   11    0    0       3    10      3   200  game width
  429.   DIGIT:  3   11    3   11    0    0       3    10      3   200  game width
  430.   HORSE:  3   56    2    2    0    0       3   full     3   200    2    2
  431.  
  432.  
  433.   e.g.  LOTTO : 6 out of 49 with 1 bonus number
  434.  
  435.         Game  : Field = 49.        Result = 6.         Bonus = 1.
  436.         Pred  : min = 6.           max = 49.
  437.         Bet   : 3..200 bets.       Each bet can contain 6..11 numbers.
  438.  
  439.         i.e. a Pred might only use 30 of the 49 numbers and arrange these
  440.              30 numbers into 100 bets with 7 numbers per bet.
  441.  
  442.   e.g.  POOLS : ?? out of 58
  443.  
  444.         Game  : Field = 58.        Result = 3..19      Bonus = 0.
  445.         Pred  : min = 8.           max = 58.
  446.         Bet   : 3..200 bets.       Each bet can contain 8..11 numbers.
  447.  
  448.         i.e. a Pred might only use 40 of the 58 matches and arrange these
  449.              40 matches into 100 bets with 11 matches per bet.
  450.  
  451.   e.g.  SWEEP : 7 numbers
  452.  
  453.         Game  : Field = 7.         Result = 7.         Bonus = 0.
  454.         Pred  : min = 3.           max = 10.
  455.         Bet   : 3..200 bets.       Each bet must contain 7 numbers.
  456.  
  457.         i.e. a Pred might only use 6 of the possible 10 digits(0..9) and
  458.              arrange these 6 numbers into 20 bets with 7 numbers per bet.
  459.  
  460.   e.g.  DIGIT : 4 numbers
  461.  
  462.         Game  : Field = 4.         Result = 4.         Bonus = 0.
  463.         Pred  : min = 3.           max = 10.
  464.         Bet   : 3..200 bets.       Each bet must contain 4 numbers.
  465.  
  466.         i.e. a Pred might only use 6 of the possible 10 digits(0..9) and
  467.              arrange these 6 numbers into 20 bets with 4 numbers per bet.
  468.  
  469.   e.g.  HORSE : 12 horse race
  470.  
  471.         Game  : Field = 12.         Result = 2.         Bonus = 0.
  472.         Pred  : min = 3.            max = 12.
  473.         Bet   : 3..200 bets.        Each bet must contain 2 numbers.
  474.  
  475.         i.e. a Pred might only use 4 of the possible 12 horses (starting
  476.              positions) and arrange these 4 numbers into 3 bets with 2
  477.              numbers per bet.
  478.  
  479.  
  480.  
  481.  
  482.  
  483.   5............................. A QUICK TOUR ............................5
  484.  
  485.  
  486.   Starting the program, as described above, will open the Games Window. You
  487.   first select the system you currently want to follow (we'll use LOTTO for
  488.   the quick tour) and the games available for this system will be displayed.
  489.   Since we're just practicing with the program, it's better to make a copy
  490.   of the game and use the copy (it can always be removed later). To make a
  491.   copy, first select 'COPY' from the menu bar, then select the game to be
  492.   copied (lotto_06_1_36_A), then select an 'empty..........' box for the
  493.   copy. The game will be displayed as 'lotto_06_1_36_B'. Now select 'RUN',
  494.   then 'lotto_06_1_36_B', and the Menu Window will be displayed with the
  495.   name of your selected game in the title bar. The first thing to do now is
  496.   select one of the 2 small gadgets at the top of the window. If 'COMP' is
  497.   selected then the menu is set up for the computer generated option (the
  498.   computer will make predictions for the next draw). Selecting 'USER' will
  499.   set it up for the user generated option (you'll make your own predictions).
  500.   Go ahead and select them now and you'll see that the 'COMP' and 'USER'
  501.   options have their own colour schemes (the colours, background patterns,
  502.   and pointer can be selected from the menu bar). The 'AUTO GAME' feature
  503.   is very powerful but will take a long time to run so it's best to ignore
  504.   it for now.
  505.  
  506.   ENTERING DATA
  507.  
  508.   Note:  The Data Window contains a menu bar with 2 headings: 'DISPLAY' and
  509.          'DATA'. All changes/adjustments mentioned below are found under
  510.          'DATA'.
  511.  
  512.   Draw entry is common to both 'COMP' and 'USER' so it doesn't matter which
  513.   one is currently on. Select 'DATA' and the Data Window will be displayed
  514.   in which you enter your draw data as they become available. This would
  515.   normally be done by typing in the entry boxes at the bottom of the tables
  516.   but a file of data can also be read in (or out) using 'LOAD DATA' (or
  517.   'SAVE DATA'). However, for this quick tour it is not necessary to enter
  518.   data, but you can examine the tables by selecting 'CHANGE DATA' and then
  519.   'NEXT DRAW', 'PREV DRAW', 'NEXT PAGE' or 'PREV PAGE'. When finished,
  520.   select the 'close' gadget at the top left-hand corner of the window and
  521.   you will be returned to the main menu.
  522.  
  523.   MAKING A PREDICTION
  524.  
  525.   Note:  The Prediction Window contains a menu bar with 2 headings:
  526.          'DISPLAY' and 'PREDICTIONS'. All changes/adjustments mentioned
  527.          below are found under 'PREDICTIONS'.
  528.  
  529.   We will examine the computer generated system so select 'COMP' (if not
  530.   already selected) then 'PREDICTIONS', and the Computer Prediction Window
  531.   will be displayed. The 'STATUS' box lists the computer prediction numbers
  532.   for the next draw but only the first group (dark) will be used (the rest
  533.   are the weak numbers which are eliminated). The system which created
  534.   these numbers is then applied to the previous 20 draws and the results
  535.   shown in the left-hand box (no numbers will be displayed on entry if a
  536.   prediction has not previously been saved).
  537.  
  538.   'CHANGE PRED' is used to select 1 of 4 computer generated predictions and
  539.   eliminate the weak numbers e.g. pick PRED 1 and the 'STATUS' box will be
  540.   updated with its' full prediction for the next (still to be published)
  541.   draw). To reduce this size to say, 30, first select 'PRD SIZ' to display
  542.   a number requester. This shows you the current value of 'PRD SIZ' and its'
  543.   limits. You can now type in '30', press return, and the 'STATUS' box will
  544.   show that the first 30 numbers are used and the rest eliminated. The
  545.   'RESULT' box will then be updated. What actually happens is that the
  546.   computer uses the selected 'PRED' to make a full field prediction for
  547.   each of the last 20 draws but only uses 30 (in this example) of the
  548.   numbers generated. In other words, if the LOTTO system is 6 out of 36,
  549.   then the computer has been instructed to use its best 30 numbers thus
  550.   trying to predict 6 out of 30 for the past 20 draws. If it correctly
  551.   predicted 5 of the 6 numbers for one of the past draws, then the 'RESULT'
  552.   box will show a '*' in row '5' for this draw position. If 'SAVE PRED' is
  553.   now selected then the 30 numbers will be used for betting on the next
  554.   draw.
  555.  
  556.   You can try different values for 'PRD SIZ' on all 'PREDS'. Remember that
  557.   as you increase 'PRD SIZ', you not only increase your chances of picking
  558.   the winning numbers (good) but you also increase the number of possible
  559.   betting combinations (bad). Similarly, as you reduce 'PRD SIZ', you not
  560.   only decrease your chances of picking the winning numbers (bad) but you
  561.   also reduce the number of possible combinations (good). The 'RESULT' box
  562.   will help you find a happy medium.
  563.  
  564.   When you have found the most promising combination, select 'SAVE PRED'
  565.   and the displayed values will be remembered (pressing 'SHOW PRED' then
  566.   'COMP' will re-display it at any time). Now return to the menu by hitting
  567.   the 'close' button at the top left-hand corner of the window. Notice that
  568.   the date in the menu 'PREDICTION' box has been updated to show that a
  569.   prediction has been made.
  570.  
  571.   PLACING YOUR BET
  572.  
  573.   Note:  The Bet Window contains a menu bar with 2 headings: 'DISPLAY' and
  574.          'BETS'. All changes/adjustments mentioned below are found under
  575.          'BETS'.
  576.  
  577.   We'll stay in the computer system so 'COMP' should still be highlighted
  578.   with the menu selections still set accordingly. Press 'BETS' to display
  579.   the Computer Bet Window. The prediction numbers you previously selected
  580.   are re-displayed in the status box and you now want to combine the first
  581.   set of numbers (dark) into a list of bets for the next draw. 'CHANGE BET'
  582.   is used to set up the bet size and generate the bet list.
  583.  
  584.   You can play up to 200 bets and for this example we'll use 100. Select
  585.   'CHANGE BET' to display the bet gadgets, then select 'BET LEN' (length)
  586.   to display the number requester. This will display the current value of
  587.   'BET LEN' and its' limits so you can go ahead and enter '100' and press
  588.   return.
  589.  
  590.   The width of the bet list is also variable and in this example we'll use
  591.   8-number bets by selecting 'BET WID' and entering '8' in the requester.
  592.  
  593.   Balancing refers to the number of times each selected prediction number
  594.   appears in the bet list and is affected by the value (1...10) entered in
  595.   the 'BET BLN' gadget. 1 = good balance, 10 = bad balance so we'll enter
  596.   '2'.
  597.  
  598.   Range refers to the sum of all the numbers in each line of the bet list
  599.   and therefore affects the number combinations (the program tries to keep
  600.   the sum of each line within a specific range). A value of 1...10 can be
  601.   entered into the 'BET RNG' gadget where 1 = close range, 10 = wide range).
  602.   We'll enter '5' (select 'RANGE BET' to see the effect of changing this
  603.   value).
  604.  
  605.   You now generate your list of 100 bets by selecting 'RUN BETS' and
  606.   entering '1' in the requester (if you enter, say 5, then 5 bet lists will
  607.   be generated and the best selected). After a few seconds the listing will
  608.   be displayed in the left-hand box which can be viewed using 'NEXT PAGE',
  609.   'PREV PAGE'. The number balancing and range for this list can be checked
  610.   by selecting 'RANGE BET' and, if your not satisfied, you can re-select
  611.   'RUN BETS' to generate a new list using the same previously entered
  612.   values. If you're still not satisfied, then change one or more of the
  613.   values and rerun.
  614.  
  615.   It is also possible to produce a list with one common number in each line
  616.   which would of course be useful if you felt confident that it would be
  617.   picked in the next draw (the number has to be one of the selected (dark)
  618.   prediction numbers). In this case you would enter your number (e.g. 28)
  619.   into the 'COMMON XX' gadget which would show your selection ('COMMON 28')
  620.   and re-run. Every line of the generated list will contain this number.
  621.   Entering '00' will cancel the common number feature.
  622.  
  623.   You can play around with these selections and when you've decided which
  624.   one you want to use, select 'SAVE BET' and the displayed bets will be
  625.   remembered. Return to the main menu by selecting the 'close' gadget at
  626.   the top left and the date will now show a bet has been made.
  627.  
  628.   CHECKING YOUR RESULTS
  629.  
  630.   Note:  The Result Window contains a menu bar with 2 headings: 'DISPLAY'
  631.          and 'RESULTS'. All changes/adjustments mentioned below are found
  632.          under 'RESULTS'.
  633.  
  634.   You've now selected your prediction and made your bet so normally you
  635.   would have filled out your LOTTO cards waiting for the next draw results
  636.   to be published. Once you enter them in the Data Window then results
  637.   would be available and can be examined by selecting 'RESULTS' (and 'COMP'
  638.   if necessary). However, while you're waiting, you can imitate this
  639.   process by selecting 'RESULTS' (to display the Computer Results Window)
  640.   and enter random 'next draw data'.
  641.  
  642.   Go ahead and select 'RESULTS' now. You will see your prediction numbers
  643.   displayed in the status box (centre) but no results are yet available.
  644.   Normally, if you had entered the next draw data in the Data Window, they
  645.   would be shown in the small box (at the bottom of the 'results' box) and
  646.   all other boxes would show the results. To duplicate this action, select
  647.   'CHECK RESULTS' and then 'TRIAL RUN' and the small box will be filled
  648.   with random 'next draw data'.
  649.  
  650.   With (experimental) results now available you will be able to check
  651.   immediately if you would have won any prizes by examining the highlighted
  652.   numbers in the 'TOT HITS' box e.g. if '05' shows a highlighted count of
  653.   3, then there are 3 bets in the bet list containing 5 hits. To find them,
  654.   first select the '5HIT' so that the position (LHS of list) of all bets
  655.   containing 5 hits will be highlighted. Now use 'NEXT PAGE' and 'PREV PAGE'
  656.   to move through the bet list in search of the highlighted games.
  657.  
  658.   That's the end of the quick tour for the computer generated option. The
  659.   same process can be executed automatically using 'AUTO WIN/RUN AUTO' in
  660.   the main window menu. This will automatically select and save the best of
  661.   several predictions, then use it to generate several bets, select the
  662.   best, and save it.
  663.  
  664.   If you now want a very quick tour of the user selection option, then
  665.   first select 'USER' in the main window, then 'AUTO WIN/RUN AUTO'.
  666.   
  667.   The generation of predictions and bets are important areas and MULTI-PRED
  668.   has several methods for manipulating them so do experiment and read the
  669.   rest of the manual for more details.
  670.    
  671.  
  672.  
  673.  
  674.  
  675.   6.......................... THE GAMES WINDOW ...........................6
  676.  
  677.  
  678.   MOVE             COPY            CHANGE
  679.  
  680.   Move Game        Copy Game       Rename Game
  681.   Exch Game                        New    Game  >>  Blank Game/Disk Game
  682.                                    Delete Game
  683.  
  684.  
  685.   MULTI-PRED can keep track of 12 games for each system and one example per
  686.   system is stored on the disk when you first made your purchase. If you
  687.   select 'LOTTO' then one box will contain the game 'lotto_06_1_36_A', and
  688.   the remaining 11 boxes will be empty. The last character can be 'A', 'B'
  689.   or 'C' and is initially set to 'A'. This allows you to 'COPY' a game into
  690.   an 'empty.....' box where it will be shown with the same name but with a
  691.   suffix 'B'. A second copy will produce a suffix 'C'. All games will be
  692.   stored individually on the disk so you can keep track of up to 3 sets of
  693.   predictions, bets, etc. for the one game. It's a good idea to make a copy
  694.   and use the 'B' game to practice with the program. 'DELETE' will remove
  695.   the game when you've finished. 'MOVE' and 'EXCH' are used for tidying up
  696.   the games boxes and 'RUN' for selecting a game for use in MULTI-PRED.
  697.  
  698.  
  699.   RUN:       To run 1 of 12 possible games for the selected system.
  700.  
  701.              1.  Select 'RUN'
  702.          2.  Select one of the game boxes (not 'empty....')
  703.  
  704.   MOVE:      To move a game to an 'empty....' box.
  705.  
  706.              1.  Select 'MOVE'
  707.              2.  Select the game to be moved
  708.              3.  Select an 'empty....' box for the game
  709.  
  710.   EXCH:      To exchange the positions of any 2 games (including 'empty..').
  711.  
  712.              1.  Select 'EXCHANGE'
  713.              2.  Select the first game to be exchanged
  714.              3.  Select the second game to be exchanged
  715.  
  716.   COPY:      To copy a game to an 'empty..' box. The copy will be displayed
  717.              with the extension incremented.
  718.  
  719.              1.  Select 'COPY'
  720.              2.  Select the game to be copied
  721.              3.  Select an 'empty....' box for copying into
  722.  
  723.   DELETE:    To remove a game from the system. A requester will be displayed
  724.              to confirm your choice.
  725.  
  726.              1.  Select 'REMOVE'
  727.              2.  Select the game to be removed.
  728.  
  729.   NEW:       To add a new game to the system.
  730.  
  731.              1.  Select 'NEW' / 'BLANK GAME'
  732.              2.  Select an 'empty....' box for the new game. A window will
  733.                  now be displayed in which you can enter the name for a new
  734.                  blank game. This game will contain no draw data.
  735.  
  736.              1.  Select 'NEW' / 'DISK GAME'
  737.              2.  Select an 'empty..' box for the new game. A file requester
  738.                  will now be displayed in which you can select a game from
  739.                  the 'GAMES DISK' (when available). This game will contain
  740.                  draw data for the specified game.
  741.  
  742.   RENAME:    To change the name of an existing game (and its' copies).
  743.  
  744.              1.  Select 'RENAME'
  745.              2.  Select the game you want to rename (if you have copies
  746.                  then select the 'A' game). A small window will now be
  747.                  displayed allowing you to change the name of the selected
  748.                  game using the keyboard. When you close this window, the
  749.                  game and copies will use the new name.
  750.  
  751.  
  752.   Once you're familiar with the program you will want to add your own game.
  753.   I hope in the future, to produce a Games Disk containing lists of updated
  754.   data for as many games as possible so that you can use 'NEW' to transfer
  755.   a game of your choice directly into an 'empty....'  box. Until then, you
  756.   you have two other methods :-
  757.  
  758.   1...  Create a new blank game, run the game, and type in your own data
  759.         from the Data Window.
  760.  
  761.         To create a new blank game, first select 'NEW' / 'BLANK GAME' and
  762.         then an 'empty.' box to store your new game. A window will open in
  763.         which you enter the name & size of your game. e.g. if you want to
  764.         start a new game for a LOTTO system which uses 6 from 36 numbers
  765.         with 1 bonus:-
  766.  
  767.                               lotto_06_1_36_A
  768.  
  769.            canada = name of game (5 chars)       06 = 6 hits (2 digit)
  770.                 1 = 1 bonus (1 digit)            36 = 36 field (2 digits)
  771.                 A = 'A' game (copies will be 'B' or 'C' games).
  772.  
  773.         It's important that the numbers match the game being created since
  774.         they will be used in the program. The following examples should
  775.         help :-
  776.  
  777.         LOTTO:          hit 3..7       bon 0..2       field 10..56
  778.  
  779.                 e.g.   6 hits out of 49 numbers with 1 bonus number :-
  780.                                  lotto_06_1_49_A
  781.  
  782.         POOLS:          hit ----       bon ----       field 15..58
  783.  
  784.                 e.g.   variable results from 58 games :-
  785.                                  pools______58_A
  786.  
  787.         SWEEP:          hit ----       bon ----       field 3..11
  788.  
  789.                 e.g.   7 number sweep (each number 0...9) :-
  790.                                  sweep______07_A
  791.  
  792.         DIGIT:          hit ----       bon ----       field 3..11
  793.  
  794.                 e.g.   4d game (4 digits, each 0...9) :-
  795.                                  digit______04_A
  796.  
  797.         HORSE:          hit ----       bon ----       field 3..56
  798.  
  799.                 e.g.   12 track race :-
  800.                                  horse______12_A
  801.  
  802.         Note that in the HORSE example, '12' actually refers to the track
  803.         size so a race of less than 12 horses on the same track can be used
  804.         in this game.
  805.  
  806.         Note that if your SWEEP game uses the full sweep number for major
  807.         prizes and the first/last 3 numbers for the minor prizes, then
  808.         these are all selectable within the program.
  809.  
  810.         Note that if your SWEEP game uses the full sweep number for major
  811.         prizes and 3 separate numbers for small prizes then you can open
  812.         one game for the main sweep and another game for the 3 numbers. 
  813.  
  814.         When complete, select 'OK' and your new game will appear in place
  815.         of the 'empty.....' box. Now 'RUN' it to display the Menu Window
  816.         and then select 'DATA' and type in your data.
  817.  
  818.  
  819.   2...  Create a new blank game, run the game, and read in a file of data
  820.         from the Data Window.
  821.  
  822.         The procedure is identical to 1... above, except that you select
  823.         'LOAD DATA' from the Data Window to read in a file of data that you
  824.         stored from another prediction program, or from a modem, perhaps.
  825.  
  826.  
  827.  
  828.  
  829.  
  830.   7........................... THE MENU WINDOW ...........................7
  831.  
  832.  
  833.   DISPLAY                            GAME
  834.  
  835.   Colour   >>  Adjust/Default        Game Win
  836.   Print    >>  Text/Screen           Auto Win  >>  Change Auto ** /Run Auto
  837.   Pal                                Rev Date
  838.   Pattern  >>  Pattern0..4
  839.   Pointer  >>  Pointer0..4
  840.   Manual
  841.   Screen   >>  2 Colours..8
  842.   About
  843.   Quit
  844.  
  845.  
  846.   Change Auto = GRA VAR, GRA SCR, GRA DRW, PRD SIZ, BET LEN, BET WID,
  847.                 BET BLN, BET RNG, BET COM, BET LST, BET PRM, AUTO RUN
  848.  
  849.  
  850.   The purpose of the Menu Window is to provide access to 4 major sections
  851.   of MULTI-PRED: Data, Predictions, Bets and Results. These gadgets are
  852.   shown in the centre of the window and will be used in conjunction with
  853.   two other gadgets: 'COMP' and 'USER'.
  854.  
  855.   MULTI-PRED has two separate options for producing predictions: one is
  856.   computer generated and the other is user selectable. They are selected by
  857.   'COMP' and 'USER' each of which has its own colour scheme.
  858.  
  859.   The normal procedure for using the program would be :-
  860.  
  861.   1.  Select 'COMP' or 'USER' for whichever option you want to use.
  862.  
  863.   2.  The 'DATA' window will have been previously updated.
  864.  
  865.   3.  Select 'PREDICTIONS' to produce a list of numbers which will be used
  866.       to bet on the next draw.
  867.  
  868.   4.  Select 'BETS' to arrange the prediction numbers into a list of bets.
  869.       These bets contain the numbers to mark on your LOTTO cards, POOLS
  870.       coupon, etc.
  871.  
  872.   5.  At this stage, you are waiting for the next draw. When you receive
  873.       the next draw numbers, enter them in the 'DATA' window. Results are
  874.       now available and can be examined by selecting 'RESULTS'.
  875.  
  876.   The dates inside the 4 main menu boxes will be automatically updated to
  877.   show the current status of the program. e.g. at one stage you may have
  878.   selected your prediction numbers, made your bet, and are waiting for the
  879.   next draw. In this case, the dates displayed for 'PREDICTIONS' and 'BETS'
  880.   will be the same as those in the 'DATA'. The 'RESULTS' date will show
  881.   zeroes. When you enter the numbers for the next draw, the 'RESULTS' date
  882.   will be the same as 'DATA' showing that results are now available and can
  883.   be examined, sent to the disk or sent to the printer. It's important to
  884.   note that if you now change the saved prediction or bet, the 'RESULTS'
  885.   date will be zeroed and you won't be able to examine them.
  886.  
  887.   'GAMEWIN' in the menu bar will re-open the same Games Window that was
  888.   displayed on entry to MULTI-PRED. You can therefore select another game
  889.   (or another system) without leaving the program. Notice that the game
  890.   currently in use is displayed in the title bar of every main window.
  891.  
  892.   'COLOUR', 'PRINT' and 'PAL' are available on every window ('PAL WIN' is
  893.   used on PAL machines only). 'PRINT' will allow printing of text/screen
  894.   via selections in their respective windows. 'COLOUR' will provide colour
  895.   adjustment for this window and all other windows in the current option
  896.   (COMP or USER). A choice of background patterns and pointers are also
  897.   available.
  898.  
  899.   'AUTO WIN' is a powerful feature that will automatically select and save
  900.   the best prediction, then automatically select and save the best bet list.
  901.   It can be set up and run from 'CHANGE AUTO', or run directly from 'RUN
  902.   AUTO'. The setup will be saved to disk and available for both COMP and
  903.   USER.
  904.  
  905.   You should become familiar with the Prediction and Bet Windows before
  906.   using this feature since all the variables in the initial setup come from
  907.   these windows. The variables to be initialised are as follows :-
  908.  
  909.   GRA VAR:      The variable size used in the Prediction graph for COMP.
  910.  
  911.   GRA SCR:      The scoring size used in the Prediction graph for COMP.
  912.  
  913.   GRA DRW:      The number of draws used in the Prediction graph for COMP.
  914.  
  915.   PRD SIZ:      The size of the prediction group to use for betting.
  916.  
  917.   BET LEN:      The number of bets to be generated.
  918.  
  919.   BET WID:      The size of each bet.
  920.  
  921.   BET BLN:      The bet balance value (1..10). 
  922.  
  923.   BET RNG:      The bet range value (1..10). 
  924.  
  925.   BET COM:      The common number to be used in every line of the bet list.
  926.  
  927.                 If this number does not appear in the first group of the
  928.                 generated prediction, then the first prediction number will
  929.                 be used as the common number.
  930.  
  931.                 A '0' means no common number will be used.
  932.  
  933.   BET LST:      The number of bet lists to generate before selecting and
  934.                 saving the best.
  935.  
  936.   BET PRM:      This will determine whether the bet list is generated with
  937.                 random numbers or a permutation.
  938.  
  939.                 Perm "off!" :- all of the above values will be used to
  940.                                generate a random but balanced bet list.
  941.  
  942.                 Perm " on " :- only PRD_SIZ, BET_LEN & BET_WID are used
  943.                                since they will determine which permutation
  944.                                to use (BET_BLN will affect the balancing of
  945.                                the bet list). You can use your own perm or
  946.                                create one as explained in Bet Window.
  947.  
  948.                                If the correct perm is not found on the disk,
  949.                                then 5 bet lists will be run. This would be
  950.                                the same as setting BET LST to '5', and BET
  951.                                PRM to 'off'.
  952.  
  953.   AUTO RUN:     Selecting this gadget will start the auto feature using the
  954.                 above values.
  955.  
  956.  
  957.   The main menu listing is as follows :- 
  958.  
  959.   DATA:         To display the Data Window.
  960.  
  961.                 1.  Select 'DATA'
  962.  
  963.   PREDICTIONS:  To display the Computer Prediction Window or the User
  964.                 Prediction Window.
  965.  
  966.                 1.  Select 'COMP' or 'USER' if necessary
  967.                 2.  Select 'PREDICTIONS'
  968.  
  969.   BETS:         To display the Computer Bets Window or User Bets Window.
  970.  
  971.                 1.  Select 'COMP' or 'USER' if necessary
  972.                 2.  Select 'BETS'
  973.  
  974.   RESULTS:      To display the Computer Results Window or User Results
  975.                 Window.
  976.  
  977.                 1.  Select 'COMP' or 'USER' if necessary
  978.                 2.  Select 'RESULTS'
  979.  
  980.   COLOUR:       To display the Colour Selector Window for the current
  981.                 system (comp or user) or to select default colours.
  982.  
  983.                 1.  Select 'COMP' or 'USER' if necessary
  984.                 2.  Select 'COLOUR/ADJUST' to adjust colours
  985.  
  986.                 1.  Select 'COMP' or 'USER' if necessary
  987.                 2.  Select 'COLOUR/DEFAULT' to select the default colours
  988.  
  989.   PRINT:        To display the Print Text Window.
  990.  
  991.                 1.  Select 'PRINT/TEXT'. This will display the Text Window
  992.                     in which data, prediction, bet or result listings can
  993.                     be sent to the disk or printer.
  994.  
  995.                 To display the Print Graphics Window.
  996.  
  997.                 1.  Select 'PRINT/SCREEN'. This will display the Graphics
  998.                     Window for printing the display to a graphics capable
  999.                     printer.
  1000.  
  1001.   PAL:          To switch the Pal Window on/off. This gadget appears only
  1002.                 on PAL machines.
  1003.  
  1004.                 1.  Select 'PAL'. This will display the window if it is
  1005.                     off, or remove the window if it is on.
  1006.  
  1007.   PATTERN:      To change the background patterns used in the main windows
  1008.                     of the option in use (COMP or USER).
  1009.  
  1010.                 1.  Select 'PATTERN0' for plain background or 1.. 4 for
  1011.                     patterned background
  1012.  
  1013.   POINTER:      To change the mouse pointer style for the option in use
  1014.                     (COMP or USER).
  1015.  
  1016.                 1.  Select 'ORIGINAL' for the pointer used on entry to
  1017.                     MULTI-PRED or POINTER1.. 4 for a preset pointer style.
  1018.  
  1019.   MANUAL:       To display the manual.
  1020.  
  1021.                 1.  Select 'MANUAL'. This will display the manual via
  1022.                     View80.
  1023.  
  1024.   SCREEN:       To select the number of colours displayed on the screen
  1025.                 (affects all windows, COMP and USER).
  1026.  
  1027.                 1.  Select 'SCREEN/2 COLOURS' for a 2 colour display
  1028.                 2.  Select 'SCREEN/4 COLOURS' for a 4 colour display
  1029.                 3.  Select 'SCREEN/8 COLOURS' for an 8 colour display
  1030.  
  1031.   ABOUT:        To display MULTI-PRED info.
  1032.  
  1033.                 1.  Select 'ABOUT' to display the info.
  1034.  
  1035.  
  1036.   QUIT:         To quit MULTI-PRED.
  1037.  
  1038.                 1.  Select 'QUIT'. A requester will be displayed so that
  1039.                     you can confirm your choice to quit the program.
  1040.  
  1041.  
  1042.   GAME WIN:     To change to another game or system.
  1043.  
  1044.                 1.  Select 'GAME WIN'. This will display the same Games
  1045.                     Window that appears on entry to MULTI-PRED.
  1046.  
  1047.   AUTO WIN:     To set up and/or run the auto game feature.
  1048.  
  1049.                 1.  Select 'AUTO WIN/CHANGE AUTO'. This will display the
  1050.                     Auto Run Window which is described above.
  1051.  
  1052.                 To run the auto game feature directly.
  1053.  
  1054.                 1.  Select 'AUTO WIN/RUN AUTO'. This will run the auto game
  1055.                     feature using the values entered by 'CHANGE AUTO'.
  1056.  
  1057.   REV DATE:     To reverse the display of the dates used throughout the
  1058.                 system.
  1059.  
  1060.                 1.  Select 'REV DATE' (the day and month will be reversed).
  1061.  
  1062.  
  1063.   COMP, USER:   To select the computer option or user option. The menu and
  1064.                 all windows will use different colours, background, pointer.
  1065.  
  1066.                 1.  Select 'COMP' or 'USER'
  1067.  
  1068.  
  1069.  
  1070.  
  1071.  
  1072.   8........................... THE DATA WINDOW ...........................8
  1073.  
  1074.  
  1075.   DISPLAY                DATA
  1076.  
  1077.   Colour                 Change Data  **
  1078.   Print Screen           Load   Data
  1079.   Pal                    Save   Data
  1080.  
  1081.  
  1082.   Change Data = NEXT DRAW, PREV DRAW, NEXTPAGE, PREV PAGE, INSERT, DELETE,
  1083.                 DATA WIN.
  1084.  
  1085.  
  1086.   LOTTO : The Data Window is used to enter draw results for the LOTTO game
  1087.           being used. This will be in the form of double digit numbers
  1088.           separated by a space with the bonus number(s) entered last. The
  1089.           actual draw results will be a set of numbers (max 9) each being
  1090.           within the range 01... size of game (max 56).
  1091.  
  1092.   POOLS : The Data Window is used to enter draw results for the POOLS game
  1093.           being used. This will be in the form of double digit numbers
  1094.           separated by a space. The actual draw entry will be a set of
  1095.           numbers (max 19) corresponding to positions with high-value
  1096.           results. If there are 5 high-value results, then 5 numbers are
  1097.           entered; if 9, then 9 numbers are entered.
  1098.  
  1099.   SWEEP : The Data Window is used to enter draw results for the SWEEP game
  1100.           being used. This will be in the form of double digit numbers
  1101.           separated by a space and listed in the correct order. The actual
  1102.           draw entry will be a set of numbers (max 11) each being 0..9.
  1103.  
  1104.           If your SWEEP game offers a full sweep number for major prizes
  1105.           and uses the left-hand or right-hand 3 numbers for small prizes
  1106.           then 'DATA WIN' can be used to select the full size, left-hand 3,
  1107.           or right-hand 3.
  1108.  
  1109.           If your SWEEP game offers a full sweep number for major prizes
  1110.           and 3 separate numbers for small prizes then you can run one game
  1111.           for the main sweep and another game for the 3 numbers. 
  1112.  
  1113.   DIGIT : The Data Window is used to enter draw results for the DIGIT game
  1114.           being used. This will be in the form of double digit numbers
  1115.           separated by a space and listed in the correct order. The actual
  1116.           draw entry will be a set of numbers (max 11) each being 0.9.
  1117.  
  1118.   HORSE : The Data Window is used to enter draw results for the HORSE game
  1119.           being used. This will be in the form of 2 double digit numbers
  1120.           separated by a space and listed in the correct order (the first
  1121.           number is the starting position of the horse that finished 1st,
  1122.           and the second for the horse that finished 2nd). The actual draw
  1123.           entry will be 2 numbers each being 1...race size.
  1124.  
  1125.  
  1126.   The Data Window displays the draw list for the game in use. MULTI-PRED
  1127.   will store up to 200 draws so if you have at least 200 draws for any game,
  1128.   the last draw number will always show 200 but the draw date will be the
  1129.   actual date. You will use the Data Window to enter draw data as it becomes
  1130.   available. This data will be used throughout the program, both in the
  1131.   'COMP' and 'USER' options, so it is important to keep it up to date and
  1132.   accurate. Note that the program requires a minimum of seventy entries in
  1133.   the draw list before it will operate. If you have less than this but want
  1134.   to get the program working, then you can use 'SAVE DATA' & 'LOAD DATA'
  1135.   (described below) to save your entries to a file and re-read them back in.
  1136.   This will append the file to your list so the data will obviously be
  1137.   duplicated. You don't want this to happen to your original 'A' game, so
  1138.   make a copy first and duplicate the copy. It can always be removed later.
  1139.  
  1140.   There are two methods for entering data: user input and file input.
  1141.  
  1142.   USER INPUT
  1143.  
  1144.   This method requires that you type in draw data as it becomes available
  1145.   and is normally used to update the game you are following. There are 3
  1146.   entry boxes provided for this purpose :-
  1147.  
  1148.   1.  The 'DRAW' number is normally incremented automatically so you do not
  1149.       need to make an entry here (unless you want to examine/change a
  1150.       previously entered draw).
  1151.  
  1152.   2.  The draw 'DATE' will normally contain the cursor when the Data Window
  1153.       is first entered. You can go ahead and type in the date for this
  1154.       draw. When complete, press the 'return' key to move the cursor to the
  1155.       'DATA ENTRY' box.
  1156.  
  1157.   3.  With the cursor in the 'DATA ENTRY' box, enter the list of hit
  1158.       numbers for this draw. If your game (LOTTO) includes bonus numbers
  1159.       then they must be entered last i.e. on the right-hand side of the
  1160.       list. When complete, press 'return' and the entered data will now be
  1161.       accepted in the system and the table updated ready for the next set
  1162.       of draw data i.e. the 'DRAW' number box contains the next draw number
  1163.       and the cursor will be in the empty draw 'DATE' box waiting for data
  1164.       to be entered for this draw. If 'DATA WIN' is selected then the 'DATA
  1165.       ENTRY' box will be blanked out allowing for faster updating of the
  1166.       window. The data can be shown any time by re-selecting 'DATA WIN'.
  1167.  
  1168.       Note that 'DATA WIN' in the SWEEP system is used to set up the size
  1169.       of the draw to be used in the program (predictions/bets/results can
  1170.       use the full size, left-hand 3, or right-hand 3).
  1171.  
  1172.  
  1173.   While entering data, mistakes can be rectified using the 'backspace',
  1174.   'del' and 'arrow' keys. You can also correct a mistake in a box already
  1175.   entered. e.g. If you notice a mistake in the 'DATE' box while you are in
  1176.   the 'DATA ENTRY' box then you can re-select the 'DATE' box (by clicking
  1177.   in it with the mouse), make the necessary changes and press 'return'. The
  1178.   cursor will now move back to the 'DATA ENTRY' box. Data is only accepted
  1179.   by the system when 'return' is pressed in the 'DATA ENTRY' box (and the
  1180.   draw number/date has already been filled in).
  1181.  
  1182.   Also, if you notice a mistake in a draw already entered in the list, then
  1183.   first position this draw in the entry boxes using 'NEXT DRAW'/'PREV DRAW'
  1184.   and/or 'NEXT PAGE'/'PREV PAGE'. Then press 'return' as required, to move
  1185.   the cursor into the necessary box, make the change, and again press
  1186.   'return' for this and the following boxes. A specific draw can also be
  1187.   placed in the entry boxes by entering the required draw number in the
  1188.   'DRAW' number box and pressing 'return').
  1189.  
  1190.   'INSERT' and 'DELETE' are also used for correcting mistakes but this time
  1191.   an entire line of data is affected. A number entry box will be displayed
  1192.   in which you enter the line number to be deleted or inserted. A deleted
  1193.   line will be removed from the list leaving no spaces, whereas inserting
  1194.   a line will first create a space in the list for new data to be entered.
  1195.   If the list is already full when you insert, then the first line (001)
  1196.   will be lost.
  1197.  
  1198.   FILE INPUT
  1199.  
  1200.   File input is used if you have a file of data (from a previous version of
  1201.   MULTI-PRED, a modem, another prediction program etc.) that you want
  1202.   transferred to the displayed game. If this game already contains data
  1203.   then the file data will be appended to it.
  1204.  
  1205.   If the data file is for appending to an existing game, then you would
  1206.   first 'RUN' this game from the Games Window, then enter the DATA Window
  1207.   and read the file as described below.
  1208.  
  1209.   If the data file is for a new game then you would first set up this game
  1210.   in the Games Window (using 'NEW' / BLANK GAME') and 'RUN' it, then enter
  1211.   the Data Window and read the file as described below.
  1212.  
  1213.   To read the file, first select 'LOAD DATA' to display a file requester,
  1214.   then select the drive, directory, and the required file. The data from
  1215.   the file will now be added to the game and displayed.
  1216.  
  1217.   For this operation to work you must make sure that the data in the file
  1218.   is set up correctly (a file saved by 'SAVE DATA' is in the correct form).
  1219.   Also, if you are updating your game by appending data, then make sure the
  1220.   first entry in the file follows the last entry in the game. An example
  1221.   file list is as follows :-
  1222.  
  1223.   LOTTO
  1224.                  02 10 91    01 09 18 22 23 31    11       6 hits, 1 bonus
  1225.                  05 10 91    03 05 11 17 24 29    01
  1226.                  07 10 91    09 17 22 25 34 36    25
  1227.  
  1228.   POOLS
  1229.                  02 10 91    03 09 17 23 38 42 51          variable entry
  1230.                  05 10 91    10 21 24 29 31 38 40 49       size. max 19.
  1231.                  07 10 91    06 19 30 33 46 47 
  1232.  
  1233.   HORSE
  1234.                  02 10 91    05 01                         1st & 2nd pos
  1235.                  05 10 91    03 07
  1236.                  07 10 91    01 03
  1237.  
  1238.   SWEEP/DIGIT
  1239.                  02 10 91    04 00 00 09 03                5 number system
  1240.                  05 10 91    01 05 01 07 07
  1241.                  07 10 91    09 01 01 04 06
  1242.  
  1243.   Note 1
  1244.  
  1245.   The date must be shown in the first three positions as DD MM YY or MM DD
  1246.   YY using two digits separated by at least one space. If you are appending
  1247.   data then make sure that the dates shown in the program are in the same
  1248.   sequence as in the file list (the day and month used in the program can
  1249.   be reversed in the main menu).
  1250.  
  1251.   Note 2
  1252.  
  1253.   The date must be followed by at least one space and then the hit/bonus
  1254.   numbers listed as one or two digits separated by at least one space. The
  1255.   order is not important in LOTTO or POOLS except that any bonus numbers
  1256.   (LOTTO) must be at the right-hand side. SWEEP, DIGIT and HORSE systems
  1257.   require correct ordering.
  1258.  
  1259.   FILE OUTPUT
  1260.  
  1261.   File output is used if you want to transfer the data to a later upgrade
  1262.   of MULTI-PRED or to another prediction program. First select 'SAVE DATA'
  1263.   to display a file requester, then choose the drive, directory, and enter
  1264.   the file name. When you press return, the data from the current game will
  1265.   be sent to the specified file. A saved file can be directly read into a
  1266.   game using 'LOAD DATA' so the output from one version of 'MULTI-PRED' can
  1267.   be read into a later version.
  1268.  
  1269.  
  1270.  
  1271.  
  1272.  
  1273.   9........................ THE PREDICTION WINDOW ........................9
  1274.  
  1275.  
  1276.   LOTTO : The Prediction Window is used to set up the 'STATUS' box with a
  1277.           list of numbers which have a fair chance of being picked in the
  1278.           next draw. The highest probability numbers are in the first group
  1279.           (dark) and will be available in the Bet Window so that a list of
  1280.           bets can be generated.
  1281.  
  1282.   POOLS : The Prediction Window is used to set up the 'STATUS' box with a
  1283.           list of (match) numbers which have a fair chance of producing a
  1284.           high score in the next game. The highest probability numbers are
  1285.           in the first group (dark) and will be available in the Bet Window
  1286.           so that a list of bets can be generated.
  1287.  
  1288.   SWEEP : The Prediction Window is used to set up the 'STATUS' box with a
  1289.           list of numbers which have a fair chance of being picked in the
  1290.           next draw. The highest probability numbers are in the first group
  1291.           (dark) and will be available in the Bet Window so that a list of
  1292.           bets can be generated.
  1293.  
  1294.   DIGIT : The Prediction Window is used to set up the 'STATUS' box with a
  1295.           list of numbers which have a fair chance of being picked in the
  1296.           next draw. The highest probability numbers are in the first group
  1297.           (dark) and will be available in the Bet Window so that a list of
  1298.           bets can be generated.
  1299.  
  1300.   HORSE : The Prediction Window is used to set up the 'STATUS' box with a
  1301.           list of starting positions which have a fair chance of finishing
  1302.           1st or 2nd. The highest probability numbers are in the first group
  1303.           (dark) and will be available in the Bet Window so that a list of
  1304.           bets can be generated.
  1305.  
  1306.  
  1307.   The Prediction Window for the 'COMP' and 'USER' options are similar but
  1308.   they function differently, so both are described separately :-
  1309.  
  1310.  
  1311.   1.  COMPUTER PREDICTION WINDOW
  1312.  
  1313.  
  1314.   DISPLAY                   PREDICTIONS
  1315.  
  1316.   Colour                    Change  Pred  **
  1317.   Print Screen              Compare Pred
  1318.   Pal                       Save    Pred
  1319.                             Clear   Pred  >>  Displ Pred/Saved Pred
  1320.                             Display Pred  >>  Comp  Pred/User  Pred
  1321.                             Graph   Pred
  1322.                             Auto    Pred  **
  1323.                             Combine Pred
  1324.  
  1325.   Change Pred = PRED NUM 1, PRED NUM 2, PRED NUM 3, PRED NUM 4, PRD SIZ.
  1326.  
  1327.   Auto Pred   = GRA VAR, GRA SCR, GRA DRW, PRD SIZ, RUN AUTO.
  1328.  
  1329.  
  1330.   There are 4 preset prediction models 'PRED NUM 1', PRED NUM 2', PRED NUM 3
  1331.   and 'PRED NUM 4' which, when selected, will show in the 'STATUS' box as a
  1332.   list of numbers in probability order. The highest probability numbers will
  1333.   be shown dark, and the rest are the weak numbers which hopefully, will not
  1334.   be picked in the next draw. These numbers can then be eliminated from the
  1335.   prediction to improve your odds considerably (assuming of course, that
  1336.   they are not in fact picked in the next draw).
  1337.  
  1338.   There is a significant improvement in the odds by successfully eliminating
  1339.   the weak numbers. 'PRD SIZ' is used to select a group of numbers from the
  1340.   top of the prediction list thus eliminating the remaining (weakest)
  1341.   numbers. e.g. if you are playing a 6 out of 49 LOTTO game, then selecting
  1342.   'PRED NUM 1', 'PRED NUM 2', 'PRED NUM 3' or 'PRED NUM 4' will fill the
  1343.   prediction table with 49 numbers in probability order. If 'PRD SIZ' is set
  1344.   to 39 then the first 39 numbers from the table will be used.
  1345.  
  1346.   The 'RESULTS' table will be displayed simultaneously with the prediction
  1347.   list. It is produced by using your choice of 'PRED' and 'PRD_SIZ' and
  1348.   applying them to the last 20 draws. The results are indicated by an
  1349.   asterix showing how many numbers were successfully predicted after
  1350.   eliminating the weakest numbers. The asterix at the right-hand side of
  1351.   the table shows the prediction result for the last draw, the one to the
  1352.   left of it, the 2nd. last draw, etc.
  1353.  
  1354.   To get a more detailed view of past results, select 'GRAPH PRED'. This
  1355.   will display the results of all 4 'PREDS' simultaneously with adjustable
  1356.   'PRED SIZ' and selectable past draws (10, 20, 50, 100 or 200). This will
  1357.   help you choose the best prediction model. It is important to note that
  1358.   each prediction model has adjustable variables which modifies the way it
  1359.   is calculated and this should be experimented with. The best values for
  1360.   one game may not be the best values for another so be sure to set them up
  1361.   for every game you are following. They should also be checked regularly
  1362.   as draw data is added to the program (one word of caution: if you have
  1363.   already selected a prediction for the next draw and then change its'
  1364.   variable, the original prediction will be cancelled).
  1365.  
  1366.   'DISPLAY PRED'/'COMP PRED' allows you to display the saved computer
  1367.   prediction if one had previously been selected by 'SAVE PRED'; 'DISPLAY
  1368.   PRED' / 'USER PRED' will display the saved user prediction if one had
  1369.   previously been selected by 'SAVE PRED' in the User Prediction Window.
  1370.   'CLEAR PRED' can be used to clear the displayed prediction or the saved
  1371.   prediction.
  1372.  
  1373.   Another important feature is 'COMPARE PRED'. This will show the results
  1374.   of the last 20 predictions for both the displayed and saved predictions.
  1375.   You can therefore save a prediction while you experiment in the displayed
  1376.   tables, then select 'COMPARE PRED' to compare them, and re-save if a
  1377.   better one is found.
  1378.  
  1379.   Finally, you can automatically find and save the best prediction using
  1380.   'AUTO PRED'. This will display a window in which you can set up the graph
  1381.   environment with 'GRA VAR', 'GRA SCR' and 'GRA DRW' and 'PRD SIZ as
  1382.   described in the Computer Graph Window. Selecting 'RUN AUTO' will then
  1383.   open the graph window and try out all variables in all 4 PREDS and save
  1384.   the best (this will take some time).
  1385.  
  1386.   Unless you're using auto pred, you must select 'SAVE PRED' for your
  1387.   prediction to be remembered. A saved prediction will be passed on to the
  1388.   Computer Bet Window for your use in making bets (and the menu dates are
  1389.   updated to show the selection). 'DISPLAY PRED'/'COMP PRED' will re-display
  1390.   a saved prediction and 'CLEAR PRED'/'SAVED PRED' will cancel it.
  1391.  
  1392.  
  1393.   2.  USER PREDICTION WINDOW
  1394.  
  1395.  
  1396.   DISPLAY                   PREDICTIONS
  1397.  
  1398.   Colour                    Change  Pred  **
  1399.   Print Screen              Compare Pred
  1400.   Pal                       Save    Pred
  1401.                             Clear   Pred  >>  Displ Pred/Saved Pred
  1402.                             Display Pred  >>  Comp  Pred/User  Pred
  1403.                             Graph   Pred
  1404.                             Auto    Pred
  1405.                             Combine Pred
  1406.  
  1407.   Change Pred = CLEAR DISP, RANDOM, NEXT POS, PREV POS, ROTATE, INSERT,
  1408.                 REMOVE, PRD SIZ.
  1409.  
  1410.  
  1411.   This window uses the same 'PREDICTION' and 'RESULT' tables as the
  1412.   Computer Prediction Window but the selections are changed to reflect the
  1413.   different method of producing a prediction.
  1414.  
  1415.   The simplest method is to select 'RANDOM'. This will display a list of
  1416.   randomly generated numbers in the 'PREDICTION' table, with a group of
  1417.   them selected by the 'PRD_SIZ' entry. As in the 'COMP' system, the first
  1418.   group of numbers are the ones used for betting, and they are applied to
  1419.   the last 20 draws to produce the 'RESULTS' table. The tables can be
  1420.   cleared using 'CLEAR PRED'/'DISPL PRED', and 'RANDOM' used again to
  1421.   produce a new set of numbers. This can be repeated until you find a
  1422.   satisfactory set of prediction numbers at which stage you would select
  1423.   'SAVE PRED' for the program to remember and pass over to the User Bet
  1424.   Window for your use. Note that you can automatically run up to 20 sets of
  1425.   random numbers and, on completion, the computer will display the one with
  1426.   the most hits. You first clear the display, select the number of sets to
  1427.   be run (using the number entry box) and then select 'RANDOM'.
  1428.  
  1429.   A second method is to select 'GRAPH PRED' to display sets of graphs which
  1430.   will assist you in making your own list of prediction numbers. 4 graphs
  1431.   are available and any 2 can be displayed at the same time. You can view
  1432.   individual numbers or all numbers together and make a list of those that
  1433.   look promising, then return to the User Prediction Window and enter them
  1434.   in the 'PREDICTION' table using 'INSERT' and 'REMOVE' as necessary. Note
  1435.   that if you only entered say, 10 numbers that you found promising, then
  1436.   selecting 'RANDOM' will fill in the remaining numbers for you. If you
  1437.   want to try another set of random numbers then use 'NEXT POS' and 'PREV
  1438.   POS' (if necessary) to position the cursor directly after your 10 numbers
  1439.   and select 'CLEAR PRED'/'DISPL PRED'. This will clear the table from the
  1440.   cursor position to the end so that 'RANDOM' can again fill in the spaces
  1441.   (several sets of random numbers can also be run automatically as above).
  1442.  
  1443.   A third method is to select 'DISPLAY PRED'/'COMP PRED' to display a
  1444.   currently saved computer prediction and modify it using 'INSERT' and
  1445.   'REMOVE'. In other words, you can choose your own best numbers from the
  1446.   graphs, select 'DISPLAY PRED'/'COMP PRED', insert your numbers, then
  1447.   select 'SAVE PRED' to use the modified computer prediction as a user
  1448.   prediction. (You may have noticed that 'COMP' produces a different set of
  1449.   past results than that shown when in the Computer Prediction Window. This
  1450.   is because the USER option applies the same computer prediction numbers
  1451.   (those for the next draw) in the past 20 draws whereas the COMP option
  1452.   calculates them for each of the 20 draws).
  1453.  
  1454.   A fourth method is available with 'COMBINE PRED'. This will combine a
  1455.   SAVED comp prediction with a SAVED user prediction and display the result
  1456.   without changing the SAVED predictions. If you want to use the combined
  1457.   prediction as a user prediction then it must be saved with 'SAVE PRED'.
  1458.  
  1459.   Once you've created your list, you can fine-tune it using 'ROTATE'. If a
  1460.   '1' is entered, the number at the cursor will be rotated and replaced if
  1461.   a better one is found. An entry of say, 5, will perform this rotation for
  1462.   5 consecutive positions starting at the cursor position. The most power-
  1463.   ful selection would be to set the cursor at the beginning and enter the
  1464.   size of the prediction being used (first group).
  1465.  
  1466.   Another important feature is 'COMPARE PRED'. This will show the results
  1467.   of the last 20 predictions for both the displayed and saved predictions.
  1468.   You can therefore save a prediction while you experiment in the displayed
  1469.   tables, then select 'COMPARE PRED' to compare them, and re-save if a
  1470.   better one is found.
  1471.  
  1472.   Finally, you can automatically find and save the best prediction using
  1473.   'AUTO PRED'. This will run 20 random lists, select the best, apply a full
  1474.   rotation, and save the result.
  1475.  
  1476.   Unless you're using auto pred, you must select 'SAVE PRED' for your
  1477.   prediction to be remembered. 'DISPLAY PRED'/'USER PRED' will re-display
  1478.   it at any time and the menu dates will be updated to show the selection.
  1479.   If you decide to cancel a 'SAVE PRED' then select 'CLEAR PRED'/'SAVED
  1480.   PRED'.
  1481.  
  1482.  
  1483.  
  1484.  
  1485.  
  1486.   10........................... THE BET WINDOW ..........................10
  1487.  
  1488.  
  1489.   DISPLAY                BETS
  1490.  
  1491.   Colour                 Change  Bet  **
  1492.   Print Screen           Compare Bet
  1493.   Pal                    Save    Bet
  1494.                          Clear   Bet
  1495.                          Display Bet
  1496.                          Try     Bet
  1497.                          Balance Bet
  1498.                          Range   Bet
  1499.                          Auto    Bet
  1500.  
  1501.  
  1502.   Change Bet = RUN BETS, CLEAR DISP, NEXT PAGE, PREV PAGE, BETS LEN,
  1503.                BETS WID, BETS BLN, BETS RNG, COMMON 00, RUN PERM, NEW PERM.
  1504.  
  1505.  
  1506.   LOTTO : The Bet Window uses the first group of numbers selected in the
  1507.           Prediction Window to generate a list of bets for the next draw.
  1508.           These bets can be entered on your LOTTO cards and will be
  1509.           available in the Result Window when the next draw results are
  1510.           entered in the Data Window. Max bets = 200. Max size = 11.
  1511.  
  1512.   POOLS : The Bet Window uses the first group of (match) numbers selected
  1513.           in the Prediction Window to generate a list of bets for the next
  1514.           game. These bets can be entered on your coupon and will be avail-
  1515.           able in the Result Window when the next game results are entered
  1516.           in the Data Window. Max bets = 200. Max size = 11.
  1517.  
  1518.   SWEEP : The Bet Window uses the first group of numbers selected in the
  1519.           Prediction Window to generate a list of bets for the next draw.
  1520.           These bets can be used in buying your SWEEP tickets and will be
  1521.           available in the Result Window when the next draw results are
  1522.           entered in the Data Window. Max bets = 200. size = game size.
  1523.  
  1524.   DIGIT : The Bet Window uses the first group of numbers selected in the
  1525.           Prediction Window to generate a list of bets for the next draw.
  1526.           These bets can be used in buying your tickets (3d, 4d, etc) and
  1527.           will be available in the Result Window when the next draw results
  1528.           are entered in the Data Window. Max bets = 200. size = game size.
  1529.  
  1530.   HORSE : The Bet Window uses the first group of numbers selected in the
  1531.           Prediction Window to generate a list of bets for the next race.
  1532.           These bets are for 1st and 2nd places and will be available in
  1533.           the Result Window when the race results are entered in the Data
  1534.           Window. Max bets = 200. size = 2.
  1535.  
  1536.  
  1537.   The Bet Window for 'COMP' and 'USER' options are identical, only
  1538.   differing from the source of the prediction. The following description
  1539.   therefore applies to both the Computer Bet Window and the User Bet Window.
  1540.   Note that you cannot enter the Bet Window if a prediction has not been
  1541.   saved.
  1542.  
  1543.   On entry to the Bet Window, the 'STATUS' box will show the current info.
  1544.   This includes the previously saved prediction numbers and the first group
  1545.   (dark) will be the ones used for betting. The 'BET LIST' box will be
  1546.   empty until bets have been selected.
  1547.  
  1548.  
  1549.   GENERATING A BET: method 1
  1550.  
  1551.   The following gadgets are used in generating a bet list. Note that in
  1552.   each case, a requester will be displayed showing the current value and
  1553.   the allowable entry range (min, max).
  1554.  
  1555.   1. BET LEN    Select and enter the number of bets you want generated.
  1556.   2. BET WID    Select and enter the size of each bet in the bet list.
  1557.   3. BET BLN    Select and enter 1..10 for balancing the bet list.
  1558.   4. BET RNG    Select and enter 1..10 setting the range of the bet list.
  1559.   5. COMMON XX  Select and enter a common number to be used in every bet in
  1560.                 the bet list. A 0 means no common number is used.
  1561.   6. RUN BETS   Select and enter the number of bet lists to be generated.
  1562.                 A '1' will generate one bet list but not save it. Any other
  1563.                 value will generate that number of bet lists and save the
  1564.                 best. Progress will be reported in the title bar.
  1565.  
  1566.   On completion, the 'BET NUMBERS' box will be filled in and can be viewed
  1567.   using 'NEXT PAGE' & 'PREV PAGE'.
  1568.  
  1569.   If the computer is struggling to find enough combinations to fill up the
  1570.   bet list, the following requester will be displayed : "Repeating! Do you
  1571.   want to continue?". If you answer "YES" then the computer will try again
  1572.   and, if still strugling, redisplay the requester. If you answer "NO" then
  1573.   the list up to this point will be displayed. In this case, you can either
  1574.   use the shortened list or regenerate a list by resetting 'BET LEN' and
  1575.   re-running.
  1576.  
  1577.   Balancing refers to the number of times each prediction number appears in
  1578.   the bet list. A good balance is obtained if all numbers are equally
  1579.   shared in the list and this will be attempted if you enter '1' in the
  1580.   'BET BLN' gadget. A '10' will produce the least balanced list.
  1581.  
  1582.   Range refers to the variation allowed when all the numbers in a bet are
  1583.   added together. An examination of past draws will show that if all the
  1584.   numbers in a draw are added together and their average calculated over a
  1585.   period of draws, the result has a strong tendency to fall within a small
  1586.   range. Also, this particular range will depend on the game being used
  1587.   (if LOTTO, 6 out of 42, 6 out of 49, etc). However, draw sums do in fact
  1588.   spread out from the average so you can use your own judgment (with the
  1589.   help of 'RANGE BET') to set a 'BET RNG' value. A '1' will try to produce
  1590.   a narrow range of game sums in the generated list and a '10' will allow a
  1591.   wide range.
  1592.  
  1593.   If the common gadget is set to 'COMMON 00' then the common number feature
  1594.   is disabled. If one of the selected prediction numbers is entered into
  1595.   this gadget then every list generated will now contain this number in
  1596.   each line. This would be used if you were very confident that a particular
  1597.   number would be picked in the next draw, and if you're correct then the
  1598.   chances of winning have been considerably improved. Note that in SWEEP,
  1599.   DIGIT & HORSE, the common number applies to the left-hand position only.
  1600.  
  1601.  
  1602.   GENERATING A BET: method 2
  1603.  
  1604.   Method 1 creates a balanced bet list using random combinations of pred-
  1605.   iction numbers whereas method 2 uses a predefined combination specified
  1606.   in a permutation. If, for example, the first set of numbers in the perm
  1607.   were 02 09 17 22 30 31, then these numbers would refer to positions in
  1608.   the prediction list. Every time the perm was run, the prediction numbers
  1609.   at these positions would be used for the first bet.
  1610.  
  1611.   'RUN PERM' will use a previously saved permutation to generate the bet
  1612.   list, and therefore uses the same specified positions every time. The
  1613.   permutation might be a commonly used system or one generated by 'NEW
  1614.   PERM'.
  1615.  
  1616.   'NEW PERM' will create a basic permutation, save it to disk, and use it
  1617.   to generate a bet list. The saved permutation can then be used by 'RUN
  1618.   PERM' at any time.
  1619.  
  1620.   The following rules apply :-
  1621.  
  1622.   1..   Using Your Owm Permutation with 'RUN PERM':
  1623.  
  1624.   Before loading your perm onto the disk you will have to set it up in a
  1625.   word-processor in the following format :-
  1626.  
  1627.   e.g. 1          200 lines, each with 8 numbers out of 17 :-
  1628.  
  1629.   For this example you would type a list of 200 lines of 8 double numbers
  1630.   separated by a space, and save it as           perm_200_08_17
  1631.  
  1632.   01 03 04 07 10 13 14 17
  1633.   03 04 06 09 13 14 15 16
  1634.   etc.
  1635.  
  1636.   e.g. 2          100 lines, each with 6 numbers out of 14 :-
  1637.  
  1638.   For this example you would type a list of 100 lines of 6 double numbers
  1639.   separated by a space, and save it as           perm_100_06_14
  1640.  
  1641.  
  1642.   02 03 05 07 11 13
  1643.   01 04 08 09 13 14
  1644.   etc.
  1645.  
  1646.  
  1647.   Note that the name of the file is important and must be saved in the
  1648.   'perms' directory.
  1649.  
  1650.   Now, assuming you have perm_100_06_14 in the 'perms' directory, then this
  1651.   can be used to create a list of 100 bets (BET_LEN), 6 numbers wide (BET_
  1652.   WID) and each number will come from the first 14 positions in the
  1653.   prediction list (PRD_SIZ). In other words, to be able to use your perm,
  1654.   you will have to set PRD_SIZ to 14, BET_LEN to 100, and BET_WID to 6.
  1655.   With this set up then selecting 'RUN PERM' will automatically generate a
  1656.   list of bets using your perm.
  1657.  
  1658.   If PRD_SIZ had been set to 30, BET_LEN to 200, and BET_WID to 11, then
  1659.   'RUN PERM' would look for a file named     perm_200_11_30
  1660.  
  1661.  
  1662.   2..   Creating A Permutation with 'NEW PERM':
  1663.  
  1664.   If 'NEW PERM' is selected it will automatically generate a bet list using
  1665.   the values selected for 'PRD_SIZ', 'BET_LEN' and 'BET_WID' and save a
  1666.   perm for these settings. Note that 'BET_BLN' still operates so for the
  1667.   best result, set it to '1'.
  1668.  
  1669.   If PRD_SIZ had been set to 30, BET_LEN to 200, and BET_WID to 11, then
  1670.   'NEW PERM' would create a file named     perm_200_11_30
  1671.  
  1672.   Note that the program could have difficulty generating the full requested
  1673.   bet list, in which case you might end up with a bet list of say, 180 bets
  1674.   and a perm file named        perm_180_11_30
  1675.  
  1676.  
  1677.   Once a perm has been loaded using either of the two above methods, then
  1678.   they can be used to generate a bet list provided the prediction and bet
  1679.   sizes have been set up accordingly.
  1680.  
  1681.                                    ***
  1682.  
  1683.   The effect of balancing can be examined by selecting 'BALANCE BET' to
  1684.   display the Bet Balance Window. You will see your list of prediction
  1685.   numbers down the left-hand side of the tables and on the right-hand side
  1686.   is the number of times they each occur in the bet list. In other words,
  1687.   it shows the balancing for individual numbers. To see the balancing of
  1688.   combinations of numbers in a bet, you use the box at the top of the
  1689.   display e.g. if number '16' is in your bet list then you can select the
  1690.   box with the mouse, type in '16' and press 'return'. The table will be
  1691.   redisplayed showing the number of times '16' paired in the bet list. Say
  1692.   number '02' showed a count of 39, then '16' and '02' occured together in
  1693.   a bet 39 times. You can now enter a second number in the top box (remember
  1694.   all numbers must be 2 digits i.e. '05' not '5', and separated by a space)
  1695.   say 23, and press 'return'. The table will again be re-displayed but this
  1696.   time it will be for triple numbers i.e. if number '02' now shows a count
  1697.   of 7, then '16', '23' and '02' occured together in a bet 7 times. Go
  1698.   ahead and enter more numbers in the top box and see the results: you can
  1699.   use the 'backspace' key to erase all numbers in the top box and when you
  1700.   press 'return' the table will again show balancing for each individual
  1701.   number.
  1702.  
  1703.   Both the balancing and range affects can be viewed simultaneously by
  1704.   selecting 'RANGE BET'. The top graph displays the individual number count
  1705.   and in this form, the bet balancing is obvious. The value entered in 'BET
  1706.   BLN' will affect the level of this graph with a '1' attempting to produce
  1707.   a straight line indicating a perfect balance. The bottom graph compares
  1708.   the bet range (dark colour) with the draw list range (light colour). The
  1709.   value entered in 'BET RNG' will affect the dark graph with a '1' producing
  1710.   a narrow range and '10' a wide range. (the draw list range (white) does
  1711.   not use the vertical scale shown: it's height is cut down for comparison
  1712.   of it's shape and spread).
  1713.  
  1714.   Another important feature is 'COMPARE BET'. This will show the results
  1715.   of the last 10 bets for both the displayed and saved bets (the bet lists
  1716.   are used on the previous 10 draws to see what the results would have
  1717.   been). You can therefore save a bet list while you experiment in the
  1718.   displayed tables, then select 'COMPARE BET' to compare them, and re-save
  1719.   if a better one is found.
  1720.  
  1721.   You can automatically find and save the best bet list using 'AUTO BET'.
  1722.   This generates 5 bet lists, compares each one in turn, and selects/saves
  1723.   the best.
  1724.  
  1725.   There is one more window available to assist you with the bet list. This
  1726.   is displayed when you select 'TRY BET' and will allow you to experiment
  1727.   with the bet list and change it if you want to improve the balancing or
  1728.   add your own numbers. Gadgets are available for transferring new bets to
  1729.   the bet list and for running experimental 'next draw numbers' (in this
  1730.   case, experimental results are shown in the 'NO OF HITS' boxes. These
  1731.   gadgets function as follows:-
  1732.  
  1733.   1.  ENTRY
  1734.  
  1735.       Select the entry box with the mouse, type in the experimental next
  1736.       draw numbers and press 'return'. The 'NO OF HITS' box will now show
  1737.       the results that would have been obtained if these numbers were
  1738.       actually drawn. Note that, except for POOLS, the list of numbers
  1739.       entered must match that required by the system being used i.e. 7
  1740.       numbers if you use a LOTTO system with 6 out of 42 and 1 bonus, or 2
  1741.       numbers if HORSE.
  1742.  
  1743.       Note that with POOLS, the winning numbers are high-scoring matches,
  1744.       and the number produced in any draw is variable, depending on the
  1745.       combination of score draws, 0-0 draws, etc. For this reason, you can
  1746.       enter 8...11 numbers (you're entering trial data for the next draw,
  1747.       but instead of listing 58 results you're only listing the (presumed)
  1748.       match numbers that had a high-score).
  1749.  
  1750.   2.  RANDOM
  1751.  
  1752.       Select 'RANDOM' to send a random set of numbers to the entry box, and
  1753.       press 'return' to accept the hit numbers. The 'NO OF HITS' box will
  1754.       now show the results. This is the simplest method of passing experi-
  1755.       mental next draw data.
  1756.  
  1757.   3.  CLR DISP
  1758.  
  1759.       This will clear all boxes.
  1760.  
  1761.   4.  ADD BET
  1762.  
  1763.       If you want to replace a bet in the bet list, or add a new bet, then
  1764.       first select 'ADD BET' to display a number requester. Now enter the
  1765.       position which will receive the new bet numbers and press 'return'.
  1766.       Another requester will be displayed in which you enter the numbers.
  1767.       Note that these numbers must be in the selected prediction group.
  1768.  
  1769.  
  1770.   The bet list can be re-generated using the same selections ('BET LEN',
  1771.   'BET WID', 'BET BLN', 'BET RNG' and 'COMMON') by re-running. You can also
  1772.   change individual selections by re-entering a value and re-running. This
  1773.   can be repeated as often as you like because the displayed bet list is
  1774.   only used when 'SAVE BET' is selected (or auto bet is used). As usual the
  1775.   menu dates will be updated to show your selection.
  1776.  
  1777.  
  1778.  
  1779.  
  1780.  
  1781.   11......................... THE RESULT WINDOW .........................11
  1782.  
  1783.  
  1784.   DISPLAY               RESULTS
  1785.  
  1786.   Colour                Check Results  **
  1787.   Print Screen          Show Past
  1788.   Pal
  1789.  
  1790.  
  1791.   Check Results = 2HIT, 3HIT, 4HIT, 5HIT, 6HIT, 7HIT, 8HIT, 9HIT, 10HT,
  1792.                   11HT, NEXT PAGE, PREV PAGE, TRIAL RUN.
  1793.  
  1794.  
  1795.   LOTTO : The Result Window is active when an entry has been added in the
  1796.           Data Window after a prediction and bet have been saved. This
  1797.           entry is compared with each entry in the bet list and the score
  1798.           for each bet is calculated and winning bets highlighted.
  1799.  
  1800.   POOLS : The Result Window is active when an entry has been added in the
  1801.           Data Window after a prediction and bet have been saved. This
  1802.           entry is compared with each entry in the bet list and the score
  1803.           for each bet is calculated and highlighted. This will be in the
  1804.           form of high scoring matches.
  1805.  
  1806.   SWEEP : The Result Window is active when an entry has been added in the
  1807.           Data Window after a prediction and bet have been saved. This
  1808.           entry is compared with each entry in the bet list and the score
  1809.           for each bet is calculated and highlighted. All numbers in a bet
  1810.           are important in this system for the major prizes, although the
  1811.           left-hand or right-hand numbers may be of importance for smaller
  1812.           prizes.
  1813.  
  1814.   DIGIT : The Result Window is active when an entry has been added in the
  1815.           Data Window after a prediction and bet have been saved. This
  1816.           entry is compared with each entry in the bet list and the score
  1817.           for each bet is calculated and highlighted. All numbers in a bet
  1818.           are important in this system.
  1819.  
  1820.   HORSE : The Result Window is active when an entry has been added in the
  1821.           Data Window after a prediction and bet have been saved. This
  1822.           entry is compared with each entry in the bet list and the score
  1823.           for each bet is calculated and winning bets highlighted. Only
  1824.           1st & 2nd positions are used in the bet.
  1825.  
  1826.  
  1827.   The Result Window for the 'COMP' and 'USER' options are identical, only
  1828.   differing from the source of the bet. The following description therefore
  1829.   applies to both the Computer Result Window and the User Result Window.
  1830.   Note that you cannot enter the Result Window if a bet has not been saved.
  1831.  
  1832.   On entering the Result Window, the 'STATUS' box will show the current
  1833.   status and the 'PREDICTION' box will be filled with a saved prediction.
  1834.   The 'RESULT LIST' box and 'TOT HITS' box will be filled in if results are
  1835.   available and this occurs only if a bet has been saved for the 'next'
  1836.   draw and the 'next' draw has been entered in the Data Window. However,
  1837.   you can imitate data entry by selecting 'TRIAL RUN'. This will enter
  1838.   random 'next draw' numbers and display the results automatically.
  1839.  
  1840.   With results available, the 'RESULT LIST' box will contain the same list
  1841.   of bets that was generated in the Bet Window but this time, hits will be
  1842.   highlighted. Also, the 'TOT HITS' list will show the total number of hits
  1843.   in the complete list of bets e.g. if '04' shows 16, then there are 16
  1844.   bets in the list with 4 hits. You can now search through the bet list to
  1845.   find which bets contain these hits: first select the '04' gadget to
  1846.   highlight all bets containing 4 hits and move through the bet list with
  1847.   'NEXT PAGE' and 'PREV PAGE'.
  1848.  
  1849.   The box at the bottom left of the window shows the draw results as last
  1850.   entered in the Data Window (or the experimental, randomly generated draw
  1851.   numbers if 'TRIAL RUN' is used). These are, therefore, the numbers that
  1852.   the bet list tried to predict. Notice that the numbers successfully
  1853.   predicted are highlighted in this box as well as in the 'PREDICTION' box.
  1854.  
  1855.   'TRIAL RUN' and 'PAST HITS' are used to check the effectiveness of a
  1856.   previously selected prediction/bet combination so that they can be re-run
  1857.   if not satisfactory. 'TRIAL RUN' will show random next draw results while
  1858.   'PAST HITS' will show the results of the last 10 bets (the bet list is
  1859.   used on the previous 10 draws to see what the results would have been).
  1860.  
  1861.   Remember to save the results to the disk before making predictions/bets
  1862.   for the next draw.
  1863.  
  1864.  
  1865.  
  1866.  
  1867.  
  1868.   12.......................... THE GRAPH WINDOW .........................12
  1869.  
  1870.  
  1871.   There are 2 graph windows and both are used in assisting in the selection
  1872.   of predictions. The Computer Graph Window is selected from the Computer
  1873.   Prediction Window and the User Graph Window from the User Prediction
  1874.   Window. Both are described separately below:-
  1875.  
  1876.  
  1877.   1.  COMPUTER GRAPH WINDOW
  1878.  
  1879.  
  1880.   DISPLAY                GRAPHS
  1881.  
  1882.   Colour                 Change Graphs  **
  1883.   Print Screen
  1884.   Pal
  1885.  
  1886.  
  1887.   Change Graphs = GRA VRT, GRA VAR, GRA SCR, GRA DRW, PRD SIZ.
  1888.  
  1889.  
  1890.   LOTTO : Predictions are applied before each of the last 10, 20, 50, 100,
  1891.           or 200 draws (as listed in the Data Window) and the graphs show
  1892.           how many numbers were correctly predicted in each of these draws.
  1893.  
  1894.   POOLS : Predictions are applied before each of the last 10, 20, 50, 100,
  1895.           or 200 draws (as listed in the Data Window) and the graphs show
  1896.           how many numbers (match positions) were correctly predicted in
  1897.           each of these draws.
  1898.  
  1899.   SWEEP : Predictions are applied before each of the last 10, 20, 50, 100,
  1900.           or 200 draws (as listed in the Data Window) and the graphs show
  1901.           how many numbers (positions) were correctly predicted in each of
  1902.           these draws.
  1903.  
  1904.   DIGIT : Predictions are applied before each of the last 10, 20, 50, 100,
  1905.           or 200 draws (as listed in the Data Window) and the graphs show
  1906.           how many numbers (positions) were correctly predicted in each of
  1907.           these draws.
  1908.  
  1909.   HORSE : Predictions are applied before each of the last 10, 20, 50, 100,
  1910.           or 200 draws (as listed in the Data Window) and the graphs show
  1911.           how many 1st & 2nd positions were correctly predicted in each of
  1912.           these draws.
  1913.  
  1914.   There are 4 computer prediction models available and their results are
  1915.   shown simultaneously in the graph window.
  1916.  
  1917.   On entry to the Computer Graph Window, each prediction model is applied
  1918.   to the previous 20 draws (may have been changed by 'GRA DRW' in the Pred-
  1919.   iction Window) and the number of hits generated is shown graphically. The
  1920.   20 draw numbers are displayed on the bottom axis of each graph. A draw
  1921.   with 6 hits means that the prediction contained 6 of the hit numbers (e.g.
  1922.   7) published for that draw. As explained previously, the prediction models
  1923.   generate a list of numbers from highest probability to lowest, and the
  1924.   weakest numbers are eliminated. 'PRD SIZ' is used to select the highest
  1925.   probability numbers thus eliminating the weakest ones. A 6 out of 49 LOTTO
  1926.   game can (hopefully) be changed to a 6 out of 35 game if 'PRD SIZ' is set
  1927.   to 35, and the graphs will show how successful this was in the past. Each
  1928.   time this number is changed, the 4 graphs will be redrawn to show the new
  1929.   results. You can expand/contract the graphs to get a better view of the
  1930.   effectiveness of each prediction by changing the number of draws: 10, 20,
  1931.   50, 100 or 200. Again, the draw numbers being used are displayed along
  1932.   the bottom axis of each graph.
  1933.  
  1934.   You will notice that there are three 'VAR' gadgets at the right-hand side
  1935.   of each graph. The two on the left-hand side contain a value (1..max)
  1936.   which is used in calculating the prediction numbers for the graphs. These
  1937.   can be changed by selecting them and entering a new value, and the graph
  1938.   pertaining to the selected 'VAR' will be redrawn to show the different
  1939.   prediction results. If you set one of the 'VAR' pairs to '0' then it will
  1940.   reset to '1' and increment automaticaly to 'max', showing the resulting
  1941.   graph as it progresses. On completion, the graph with the most hits will
  1942.   be displayed. In other words, if the bottom 'VAR' shows '9' and the top
  1943.   'VAR' is set to '0', then the numbers '1' and '9' will be used to display
  1944.   the graph. The next graph to be displayed will use the numbers '2' & '9',
  1945.   then '3' and '9', etc. until 'max' and '9' have been used. The computer
  1946.   will then determine which pair produced the most hits and display the
  1947.   corresponding graph. The bottom 'VAR' can also be sequenced through 1..max
  1948.   with the top 'VAR' held constant.
  1949.  
  1950.   The above sequencing method will help you find the best match for the
  1951.   fixed 'VAR' but to find the best overall combination you can select the
  1952.   '+' 'VAR'. This will sequence the top and bottom 'VAR'S through 1..max
  1953.   resulting in 225 (15 * 15 if max = 15) graphs and the one with the most
  1954.   hits will be finally displayed. These graphs will be drawn at the top of
  1955.   the window and their scores listed below in a separate window. This will
  1956.   take some time, depending on the value of 'max' and the number of draws.
  1957.   When you first try the '+' 'VAR', it would be better to set 'max' to say
  1958.   '10' (using 'GRA VAR') and draws to '10' (using 'GRA DRW'). On completion,
  1959.   the table can be examined and then cleared by re-selecting '+'.
  1960.  
  1961.   The graphs will show you visually the number of hits for each draw that
  1962.   the prediction numbers were applied to, but a scoring system is also
  1963.   provided. This will count up the best hits shown in the graph and display
  1964.   the result at the left-hand side. e.g. consider a 6 out of 39 LOTTO game
  1965.   (no bonus nums) with a graph set to '10' draws and showing the following
  1966.   graph values :-
  1967.  
  1968.                        5  2  5  4  6  3  6  5  5  4 
  1969.  
  1970.   If you had previously set 'GRA SCR' to '4' then the best hits would be
  1971.   recognised as 4 hits or more out of a possible 6. In the above example
  1972.   the score would show 8 best hits (out of 10 draws) with a count of 40 :-
  1973.          |     |  |  |     |  |  |  |
  1974.          5  0  5  4  6  0  6  5  5  4    best hits = 8, score = 40.
  1975.  
  1976.   If you had previously set 'GRA SCR' to '5' then the best hits would be
  1977.   recognised as 5 hits or more out of a possible 6. In the above example
  1978.   the score would show 6 best hits (out of 10 draws) with a count of 32 :-
  1979.          |     |     |     |  |  |
  1980.          5  0  5  0  6  0  6  5  5  0    best hits = 6, score = 32.
  1981.  
  1982.  
  1983.   The 'VAR' values have a different effect on different LOTTO games so it
  1984.   is important to experiment with them for each game you follow and to
  1985.   check them regularly (MULTI-PRED will remember the changes).
  1986.  
  1987.  
  1988.   2.  USER GRAPH WINDOW
  1989.  
  1990.  
  1991.   DISPLAY                 GRAPHS
  1992.  
  1993.   Colour                  Change Graphs  **
  1994.   Print Screen
  1995.   Pal
  1996.  
  1997.  
  1998.   Change Graphs = TOP GRAPH, TOP NUMBR, TOP  <<<  , TOP  >>>  , NUM DRAWS,
  1999.                   BOT GRAPH, BOT NUMBR, BOT  <<<  , BOT  >>>  .
  2000.  
  2001.  
  2002.   LOTTO : The past draws from the Data Window are used in displaying graphs
  2003.           of each number individually or all numbers simultaneously.
  2004.  
  2005.   POOLS : The past draws from the Data Window are used in displaying graphs
  2006.           of each position in the POOLS list individually or all positions
  2007.           simultaneously.
  2008.  
  2009.   SWEEP : The past draws from the Data Window are used in displaying graphs
  2010.           of each number individually or all numbers simultaneously.
  2011.  
  2012.   DIGIT : The past draws from the Data Window are used in displaying graphs
  2013.           of each number individually or all numbers simultaneously.
  2014.  
  2015.   HORSE : The past draws from the Data Window are used in displaying graphs
  2016.           of each number individually or all numbers simultaneously.
  2017.  
  2018.   The User Graph Window contains 4 separate graphs and any 2 can be
  2019.   displayed at one time (the same graph can also be displayed twice for
  2020.   comparison of individual numbers). They can be set for 20, 50, 100 or 200
  2021.   draws using 'NUM DRAWS'. Each graph is described below.
  2022.  
  2023.  
  2024.   GRAPH 1 (G1)
  2025.  
  2026.     This graph is displayed by selecting 'TOP GRAPH' or 'BOT GRAPH' and
  2027.     entering '1', and shows all of the numbers simultaneously. Its purpose
  2028.     is to show the hit count for each number in the last 20, 50, 100 or 200
  2029.     draws e.g. selecting graph 1 with 50 draws will show how many times each
  2030.     number appeared in the last 50 draws. In the case of POOLS, it will show
  2031.     the number of times each match position produced a high-scoring result.
  2032.  
  2033.     This graph therefore gives you some idea of which numbers occur most
  2034.     often in draws.
  2035.  
  2036.     Another feature of this graph is that it visually shows the current
  2037.     selection of the other displayed graph. e.g. if graph 2 is displayed
  2038.     as the top graph and is currently showing information for the number
  2039.     17, then '17' will be highlighted in graph 1 if it is the bottom graph.
  2040.  
  2041.  
  2042.   GRAPH 2 (G2)
  2043.  
  2044.     This graph is displayed by selecting 'TOP GRAPH' or 'BOT GRAPH' and
  2045.     entering '2', and will show numbers individually. Its purpose is to
  2046.     show a miss count between hits for each number in 20, 50, 100 or 200
  2047.     draws e.g. if 'TOP GRAPH' is set to '2' and 'TOP NUMBR' is set to '14'
  2048.     and 'NUM DRAWS' is set to '50', then this graph will will show the miss
  2049.     count between hits for number '14' over the last 50 draws. You can move
  2050.     through the list of draws using '<<' and '>>' or display the graph
  2051.     twice to compare numbers.
  2052.  
  2053.     This graph will therefore give you an indication of the regularity of
  2054.     hits for each number and whether it looks due for a hit.
  2055.  
  2056.     In the POOLS system this will show how many low scoring results occured
  2057.     before a high score was registered and applies to the selected match
  2058.     position.
  2059.  
  2060.  
  2061.   GRAPH 3 (G3)
  2062.  
  2063.     This graph also displays numbers individually but its purpose is to
  2064.     show a running count of hits for each number over 20, 50, 100 or 200
  2065.     draws. Adjustments are the same as for 'G2'.
  2066.  
  2067.     This graph will therefore show if a number is currently active or if in
  2068.     the past it has been capable of good runs.
  2069.  
  2070.     In the POOLS system this will show a running count of high-scoring
  2071.     results for the match position selected.
  2072.  
  2073.  
  2074.   GRAPH 4 (G4)
  2075.  
  2076.     This graph displays each number in relation to all other numbers. Its
  2077.     purpose is to show which numbers have been regularly appearing in the
  2078.     same draw together e.g. if the graph is set to '50' draws and number
  2079.     '1' is selected, then this will show number 01 as zero and say, number
  2080.     '19' with a value of 5 meaning that number '1' and number '19' have
  2081.     paired 5 times over the last 50 draws.
  2082.  
  2083.     In the POOLS system this will show which 2 match positions regularly
  2084.     produce high scores in the same list. e.g. if match 3 is selected and
  2085.     match 28 shows a count of 10, then positions 3 & 28 both contained high
  2086.     scores together 10 times in the selected number of draws.
  2087.  
  2088.  
  2089.   Graphs 'G1', 'G2' and 'G3' can therefore be used to find a few promising
  2090.   numbers for the prediction list and 'G4' to possibly add to the list if
  2091.   other numbers pair well with them.
  2092.  
  2093.  
  2094.  
  2095.  
  2096.  
  2097.   13....................... THE PRINT TEXT WINDOW .......................13
  2098.  
  2099.  
  2100.   The Text Window is opened when 'PRINT WIN'/PRINT TEXT' is selected in the
  2101.   Menu Window and allows selected text to be sent to the disk or printer.
  2102.  
  2103.   During the normal operation of MULTI-PRED, the draw data will always be
  2104.   available but prediction, bet and result data will depend on the current
  2105.   selections. Only currently available data can be sent to the disk or all
  2106.   available data from the disk can be printed. 
  2107.  
  2108.   When the Text Window is first opened, 'TXT TO DISK' will be highlighted
  2109.   and the text selections will be ON or OFF according to the current status
  2110.   of the program. Text selections that are ON can now be sent to the disk.
  2111.  
  2112.   If you select 'DISK TO PRT', then all text selections will be turned ON.
  2113.   All available text from the disk can now be sent to the printer.
  2114.  
  2115.   The text window also provides gadgets for setting up the printer without
  2116.   changing your Preference settings on the WorkBench disk.
  2117.  
  2118.  
  2119.  
  2120.  
  2121.  
  2122.   14...................... THE PRINT SCREEN WINDOW ......................14
  2123.  
  2124.  
  2125.   Windows can be printed on a graphics capable printer when the Print
  2126.   Graphics Window is displayed. If you are using a non-colour printer and
  2127.   have selected 'B/W', then the screen will temporarily change to a 2
  2128.   colour display before printing.
  2129.  
  2130.  
  2131.   IMAGE       'POS' for a normal printout, or 'NEG' for reversed.
  2132.   ASPECT      'HOR' for a normal printout, or 'VER' for reversed.
  2133.   SHADE       'B&W' for black/white, 'GREY' for shades of grey, or 'COL'.
  2134.   DENSITY     'DENS1'....'DENS7' density (incremented on selection).
  2135.   THRESHOLD   '001'....'015' light/dark (select and enter value).
  2136.   PRINT       Printing will start when 'PRINT' is selected.
  2137.  
  2138.  
  2139.  
  2140.  
  2141.  
  2142.   15.......................... THE COLOUR WINDOW ........................15
  2143.  
  2144.  
  2145.   All main windows contain 'COLOUR WIN' which, when selected, will display
  2146.   the Colour Selector Window.
  2147.  
  2148.   The Colour Selector Window is fairly small and allows you to change the
  2149.   colours of the window that selected it. Note that this will change the
  2150.   colours in all windows for the current system in use. In other words, if
  2151.   you are currently displaying a 'COMP' window, then this window and all
  2152.   other windows in the 'COMP' system will be changed. The colours in the
  2153.   'USER' system will only be changed when you are in a 'USER' window. You
  2154.   can of course set both the 'COMP' and 'USER' systems to the same colours.
  2155.  
  2156.     pos          value      win   box   gad   graph   title   string   menu
  2157.  
  2158.   colour 0:   10, 10, 10,   bg                         tx
  2159.   colour 1:    2,  2,  2,   tx    edge                 bg
  2160.   colour 2:   14, 14, 14,   tx    edge
  2161.   colour 3:    5,  8, 11,                hi
  2162.   colour 4:   11, 11, 11,          bg    bg    bg
  2163.   colour 5:    5,  4,  3,          tx    tx    fg
  2164.   colour 6:   10, 12, 14,                                       hi      bg
  2165.   colour 7:   13,  2, 13,                                       cur     tx
  2166.  
  2167.   Each game contained on the disk has its own colour scheme so you can set
  2168.   them up individually to suit your taste.
  2169.  
  2170.  
  2171.  
  2172.  
  2173.  
  2174.   16.......................... THE PAL WINDOW ...........................16
  2175.  
  2176.  
  2177.   'PAL WIN' will only appear on PAL machines, in which case, it is used to
  2178.   switch on/off the bottom info window.
  2179.  
  2180.   The Info Window appears on the bottom few lines of the screen (not
  2181.   available on NTSC systems) and displays a graph showing the hit count for
  2182.   each number over the last 50 draws. It therefore indicates which numbers
  2183.   have been active during this period and, by highlighting, which numbers
  2184.   hit in the most recent draw. '+' and '-" gadgets are available to move
  2185.   through the draw list with the 'DATE' being updated for the draw
  2186.   pertaining to the highlighted numbers. This Window can be switched on
  2187.   from one window and off from another window using the 'PAL WIN' gadget.
  2188.  
  2189.   In the POOLS system this will show the number of high scoring results for
  2190.   each match position over the last 50 results. The high scoring match
  2191.   positions are highlighted for the date selected.
  2192.  
  2193.   In the other systems this will show the number of times the numbers
  2194.   0...9 occured in each position over the last 50 draws.
  2195.  
  2196.  
  2197.  
  2198.  
  2199.  
  2200.   A1.................... Reading/printing the manual ....................A1
  2201.  
  2202.  
  2203.   This manual is being displayed with a text viewer/printer called View80
  2204.   which is described in the following section by its author Federico
  2205.   Giannici :- 
  2206.  
  2207.  
  2208.                                   View80
  2209.                                 ----------
  2210.  
  2211.                                    v1.1
  2212.  
  2213.  
  2214.                             by Federico Giannici
  2215.  
  2216.  
  2217.  
  2218.  
  2219.  
  2220.   View80 is a fast and comfortable ASCII files reading program. It allows
  2221.   you to visualize 80 columns texts and to use the scrollbar at same time.
  2222.  
  2223.                                  LOADING
  2224.                                 ---------
  2225.  
  2226.   You can run View80 both from CLI or Workbench. Files can be automatically
  2227.   loaded in the usual way:
  2228.  
  2229.   From  CLI, typing View80 followed by the filenames (up to three). The CLI
  2230.   can immediately be used, as if the "Run" command has been used to load
  2231.   the program.
  2232.  
  2233.   From Workbench, using the multiple selection procedure with the SHIFT
  2234.   key, or typing "View80" into the Default Tool of the file to be loaded,
  2235.   and then double-clicking it.
  2236.  
  2237.   If no file is supplied, the program will automatically activate the File-
  2238.   Requester (File-Finder by FG). We'll examine it later on.
  2239.  
  2240.   View80 automatically recognizes if it has been loaded on a PAL or NTSC
  2241.   Amiga and adapts its screen dimension. I haven't actually tested my
  2242.   program on a NTSC machine but I think there should not be any problem.
  2243.  
  2244.                                   MOVING
  2245.                                  --------
  2246.  
  2247.   You can move up and down trough the textfile both by keyboard or mouse.
  2248.  
  2249.   KEYBOARD MOVEMENTS
  2250.  
  2251.   By using the UP-DOWN arrow keys you can scroll the text in SMOOTH-Scroll.
  2252.   If you press them with the SHIFT key you obtain the FAST-Scroll, and
  2253.   pressing the ALT key you obtain the TURBO-Scroll. By using the LEFT-RIGHT
  2254.   arrow keys you can move through the text, page by page (the last line of
  2255.   the previous page will be shown at the top of the screen. If you press
  2256.   the SHIFT key the movement will be carried out in FAST-Scroll. By using
  2257.   the ALT key with the LEFT-RIGHT arrow keys you can jump to the top or to
  2258.   the bottom of the text. The SPACE bar will activate/deactivate the auto-
  2259.   matic scroll. Again, you can use the SHIFT or ALT keys to speed up the
  2260.   scroll. With the F4 & F5 keys you can jump to a mark that was previously
  2261.   set by pressing the SHIFT and F4 or F5. When a new file is loaded, F4 and
  2262.   F5 are initialized to the first and last line of the file. So, initially,
  2263.   they are an easy substitute for the ALT and LEFT-RIGHT keys.
  2264.  
  2265.   MOUSE MOVEMENTS
  2266.  
  2267.   By using the mouse you can operate on the scrollbar and on the arrow
  2268.   gadgets (a double-click activate the FAST-Scroll). Besides, you can
  2269.   enable the scroll by clicking with the mouse in the top or the bottom
  2270.   halves of the screen (if this is done just near the borders the scroll
  2271.   will turn to the FAST-Scroll). The TURBO-Scroll isn't available with the
  2272.   mouse, because for long movements it's more convenient to use the scroll-
  2273.   bar.
  2274.  
  2275.                                    MENUS
  2276.                                   -------
  2277.  
  2278.   LOAD FILE
  2279.   (Obtained also with F9)
  2280.  
  2281.   This option allows you to load a new file in memory replacing the
  2282.   previous one. To Load a new file without delete the previous one, you
  2283.   have to change the File# (with the F1, F2 and F3 keys, see later...),
  2284.   then you can choose the LOAD FILE command.
  2285.  
  2286.   The File-Finder window will appear as you select this option and the
  2287.   current directory filenames will be displayed. File-Finder works like
  2288.   many other file-requesters so I will tell you only its peculiarity.
  2289.  
  2290.   The "Suffix" gadget allows you to select only those files which end with
  2291.   the suffix you chose (obviously, if no suffix is chosen every filename
  2292.   will be displayed).
  2293.  
  2294.   If you let File-Finder complete the last directory reading, the next time
  2295.   you recall it, the current directory list will be immediately displayed.
  2296.   Again, since it's difficult to select by mouse one of the filenames
  2297.   during the directory reading (the filenames scroll down as they are
  2298.   arranged in alphabetical order), File-Finder stops reading as you click
  2299.   in the filenames window in order to let you select, among the filenames
  2300.   read until now, which one you want to load.
  2301.  
  2302.   QUIT
  2303.   (Obtained also with F10)
  2304.  
  2305.   Quit the program clearing all the files in memory.
  2306.   A requester will appear asking you to confirm your intentions. You can
  2307.   answer positively by pressing any key but the function and arrow ones.
  2308.  
  2309.   SEARCH STRING
  2310.  
  2311.   This option allows you to search a string in the file with no care for
  2312.   upper or lower case.
  2313.  
  2314.   The search starts from the second displayed line on the screen downward
  2315.   (we'll see why later).
  2316.  
  2317.   If the search is successful the line containing the string is displayed
  2318.   on the screen in Reverse Mode.
  2319.  
  2320.   SEARCH NEXT
  2321.  
  2322.   Like "SEARCH STRING", but without request for the string to search. Since
  2323.   usually, the last line found is displayed on the top of the screen (first
  2324.   line), and the search starts from the second screen line, the result is
  2325.   the usual "SEARCH NEXT" function. (Q.E.D.)
  2326.  
  2327.   PRINT RANGE
  2328.  
  2329.   This option allows you to print a selected range of lines. You will be
  2330.   asked for the number of the first and the last line to print. Usually
  2331.   these lines will be previously chosen by positioning the screen and
  2332.   pressing the F6 and F7 keys respectively. By default the F6 and F7 values
  2333.   are assigned to the first and last line of the file.
  2334.  
  2335.   View80 makes an 80 columns print (with no care for Preferences settings)
  2336.   and reproduces exactly what is on the screen, expanding the Tabs properly
  2337.   and replacing the unprintable characters with the "X" character. (see
  2338.   TABS).
  2339.  
  2340.   Commonly the print will be sent to the "PRT:" device (the printer), but
  2341.   it's possible to redirect the output to any file you choose by the "Send
  2342.   to" gadget. If the file already exists the output will be appended to the
  2343.   end of the file. So, it's possible to make a collage of several pieces of
  2344.   different files. It's recommended, for speed problems, to make this
  2345.   operations in RAM:.
  2346.  
  2347.   The printing can be aborted at any time by clicking on the CANCEL gadget.
  2348.  
  2349.   PRINT LINE
  2350.  
  2351.   When this option is selected the first line on the top of the screen is
  2352.   printed, and automatically the whole text is scrolled up of a line. It is
  2353.   useful for printing a small amount of lines avoiding the line range
  2354.   requester.
  2355.  
  2356.   You pay this advantage in terms of speed, because, for each line View80
  2357.   has to open and to close the "PRT:" (or other) device and this operation
  2358.   requires a lot of time.
  2359.  
  2360.   USE MY COLORS
  2361.  
  2362.   By default, View80 uses the Workbench colors. You can choose another pre-
  2363.   defined set of colors (nearly the default of Preferences) by selecting
  2364.   this option.
  2365.  
  2366.   JUMP TO
  2367.  
  2368.   A requester will appear asking you the line number to which to jump. If
  2369.   the line isn't accessible as the first of the screen, the line you chose
  2370.   will appear in reverse (try to jump to a pair of lines before the end of
  2371.   file).
  2372.  
  2373.   CLEAR FILE
  2374.  
  2375.   Clears the file corresponding to the current File#. The other files in
  2376.   memory will not be affected.
  2377.  
  2378.   ABOUT KEYS
  2379.   (Obtained also with the HELP key)
  2380.  
  2381.   By selecting this option, View80 will show an help window with the list
  2382.   of the keys (and their functions) you can make use of in the program. It
  2383.   also shows the total amount of free memory. You can remove this window by
  2384.   pressing any key.
  2385.  
  2386.   FILE# (1, 2, 3)
  2387.   (Obtained also with F1, F2 and F3)
  2388.  
  2389.   This command let you switch from a file to another in memory.
  2390.  
  2391.   Note that everytime you come back to a File# you will find it EXACTLY as
  2392.   you left it. In particular it will be memorized: the current position,
  2393.   the marks (F4, F5), the print line numbers (F6, F7), the Word-Wrap and
  2394.   the Tab.
  2395.  
  2396.   WORD-WRAP (OFF, ON)
  2397.  
  2398.   When this function is active (ON) View80 doesn't split the word at the
  2399.   end of the line, but puts it into the following line.
  2400.  
  2401.   TAB (OFF, 1, 2, 4, 8)
  2402.  
  2403.   This option allows you to select the way the Tabs will be displayed.
  2404.  
  2405.   If you select "OFF", View80 will consider the Tabs like the other
  2406.   unprintable characters (it will display them in a single vertical "09"
  2407.   character) (look at the next topic: MISCELLANEA).
  2408.  
  2409.   If you select one of the  other numbers (1, 2, 4, 8) View80 will display
  2410.   the right number of spaces in order to adequately tabulate the text.
  2411.  
  2412.   Note that each time you either change from one TAB setting to another or
  2413.   activate/deactivate the Word-Wrap, View80 has to reformat the whole text
  2414.   and this requires some time. Besides, the values of F4, F5, F6 and F7
  2415.   will be brought back to the default (first and last line of the file).
  2416.  
  2417.                                  MISCELLANEA
  2418.                                 -------------
  2419.  
  2420.   If the scroll is obtained by the keyboard, View80 makes the mouse pointer
  2421.   temporarily invisible. At the first movement of the mouse View80 re-makes
  2422.   the pointer visible.
  2423.  
  2424.   The drag-bar of the screen displays the following information: the name
  2425.   of the program (View80); the Version number; the number of File#; the
  2426.   name of the loaded File; its dimension in bytes and its length in lines;
  2427.   the number of the current line, that is the first line on the top of the
  2428.   screen (View80 updates this number only when you release the mousebuttons
  2429.   or any key).
  2430.  
  2431.   View80 makes use of a special set of characters which shows any
  2432.   unprintable character contained between 00 and 1F and between 80 and 9F
  2433.   with a single "vertical" character showing the proper hexadecimal value
  2434.   of the character (it seems difficult but it is not; try to load a non-
  2435.   text file and you will see). During the print these special characters
  2436.   are replaced with the "X" character.
  2437.  
  2438.   Sometime a requester with some message for you can appear. You can get
  2439.   rid of it by clicking on the "Continue" gadget or simply pressing any key.
  2440.  
  2441.   When View80 meets a CR and LF characters sequence (Carriage Return and
  2442.   Line Feed) it considers them as a single LF character.
  2443.  
  2444.                                  FINAL NOTE
  2445.                                 ------------
  2446.  
  2447.   For any suggestion, criticism, bug reporting, contribution and, most of
  2448.   all, praises you can contact me at the address shown on the top of the
  2449.   menu of View80. You can also contact me on the Italian BBS Mc-Link
  2450.   (06-4180440), my code is MC4080.
  2451.  
  2452.   I enjoyed very much programming View80. The result has exceeded all my
  2453.   expectations. I hope you like it, too.
  2454.  
  2455.  
  2456.                                                        Federico Giannici
  2457.  
  2458.                                                        Viale Francia 4
  2459.                                                        90146 Palermo
  2460.                                                        Italy
  2461.  
  2462.  
  2463.  
  2464.